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lunes, 12 de enero de 2026

Colección Definitiva de Novelas Gráficas DC Comics Salvat - 04 JLA Torre de Babel


INFORMACION CONTENIDO  

Colección Definitiva de Novelas Gráficas DC Comics # 04

JLA: TORRE DE BABEL 

Autor: Mark Waid – Dan Curtis Johnson

Dibujo: Howard Porter – Pablo Raimondi – Steve Scott

Tinta: Drew Geraci – Mark Propst – Claude St Aubin – Dave Meikis 

Contiene: 

JLA vol. 1 # 43 - 46 (julio a octubre de 2000)

JLA Secret Files and Origins vol. 1 # 3 (diciembre de 2000)

Los archivos secretos de Batman sobre la Liga de la Justicia han caído en manos de uno de sus enemigos más antiguos y mortíferos: ¡Ra’s al Ghul! Ahora, Superman, Wonder Woman, Aquaman, el Detective Marciano, Green Lantern, Plastic Man y Flash están cayendo en trampas diseñadas específicamente para contrarrestar sus extraordinarias habilidades. ¿Sobrevivirá́ la JLA? Y, si lo hace, ¿perdonarán alguna vez la participación de Batman en esta traición?

Extras: The Brave and the Bold vol.1 # 28 (marzo de 1960)

Autor: Gardner Fox

Dibujo: Mike Sekowsky






OPINION PERSONAL 

Uno de los arcos favoritos de los lectores e importante para los eventos que sucederán a futuro dentro de la JLA o la Liga de la Justicia es Torre de Babel. 

El villano ecologista Ra`s al Ghul en sus ansias de reducir a la humanidad a un porcentaje menor para poder manejarla y evitar que depreden todos los recursos del planeta, planifica una estrategia para neutralizar a los únicos capaces de detenerlo: Batman y la Liga de la Justicia. 

Para este fin se valdrá de la información recopilada de las debilidades de los miembros de la JLA para anularlos, confeccionada paradójicamente por uno de ellos mismos.  Y mientras los héroes van cayendo como moscas paralelamente genera un colapso a nivel mundial haciendo que la población terrestre entre en una paranoia ya que les ha quitado el entendimiento de la palabra escrita, una verdadera Torre de Babel. 

En su conclusión esta saga trae consigo una muy importante decisión dentro de la conformación de la liga: la expulsión de uno de sus miembros. 

A modo personal considero que es un arco muy polémico y esencial dentro de la Liga de la Justicia. Sin embargo, le juega en contra la irregularidad del desfile de dibujantes y especialmente la figura de Howard Porter que en esta época sus lápices se veían sumamente rígidos y poco gratos a la narración de la historia.







“Comprendo que la humanidad necesite seguridad. No me gusta que diseñen medidas preventivas contra nosotros, pero tampoco se los puedo reprochar. Y tampoco confió en el resto de la gente como confió en mis compañeros. No puedo luchar ni luchare al lado de alguien en quien no confió, alguien que me estudia en secreto, que examina mis puntos débiles tanto como mis virtudes. No podre volver a luchar con confianza junto a un hombre tan receloso. Su presencia debilita a la liga, y aquellos a quienes defendemos nos necesitan fuertes y en plena forma.”      Wonder Woman 

PUNTUACION (1 AL 10) : 7

miércoles, 14 de septiembre de 2016

JLA – 4° PARTE: MARK WAID: PESADILLA, TORRE DE BABEL Y OTROS


Era la década de los noventa y el auge de la Liga de Justicia ochentera con la genialidad en los diálogos y situaciones de Keith Giffen y J.M. DeMatteis había declinado hacia ya mucho tiempo y empezaban a proliferar anti-héroes tanto en DC Comics como en las competencias mas cercanas: Marvel e Image.

Se hacia necesaria una nueva restauración del clásico concepto superheroico y el punto de partida fue una historia titulada Justice League Pesadilla de Verano, para después continuar tratando de dar orden en la continuidad en JLA Año Uno y finalmente en el volumen titulado JLA,  que en sus inicios estuvo a cargo Grant Morrison (lo cual ya hemos reseñado)  para después ser  relevado por Mark Waid.

Esta primera reseña se centrada en la etapa de Waid en la JLA iniciándose en 1996 con Pesadilla de Verano para continuar hasta el año 2000 con el arco dentro de la JLA titulado Torre de Babel. El orden que llevaremos acá será el siguiente:

1.- Justice League, Pesadilla de Verano
2.- JLA Año Uno
3.- JLA Volumen 1 # 18 – 21
4.- JLA Volumen 1 # 32 – 33
5.- JLA Volumen 1 # 42 – 46

Excepcionalmente el numero 42 de la JLA esta escrito por otro escritor llamado Dan Curtis Johnson, pero lo consideraremos para abarcar la totalidad de los números de la JLA, tal como hicimos en el caso de la etapa de Grant Morrison en la JLA.

Liga de la Justicia - Pesadilla de Verano (Justice League - A Midsummer's Nightmare)


Esta es una historia de tres partes escrita entre septiembre y noviembre de 1996 con guiones de Mark Waid y Fabian Nicieza y con dibujos de Jeff Johnson y Darick Robertson. Es una renovación más optimista y noble de la figura del superhéroe, dejando a un lado la apariencia de los años noventa con personajes protagónicos que no poseían ningún código ético o moral para operar y que se acercaban más a los antiguos villanos que combatían.  

El contexto de la historia nos sitúa en el planeta Tierra en donde se ha dado un fenómeno llamado la “chispa genética”, la cual se refiere a que la mayoría de la población terrestre se le ha activado genes con superpoderes. Paradójicamente los antiguos superhéroes son humanos sin ninguna habilidad especial: Clark Kent es un reportero más, Bruce Wayne es un filántropo caritativo, Diana Prince es una maestra en una escuela para señoritas y Arthur Curry es un simple pescador que perdió su mano en un accidente y así suma la lista con Wally West y Kyle Rayner.

Todo parece indicar que un ser poderoso (valiéndose ademas de un antiguo villano de la Liga) tiene la capacidad de alterar la percepción de la realidad. Los antiguos superhéroes a través de su subconsciente empezaran a presenciar imágenes que los ayudaran a conectar con la realidad, logrando despertar ayudados por uno de sus miembros: Detective Marciano.
La finalidad que tiene este ser tan poderoso esta estrechamente ligada a las eventualidades que tendrán que vivir como equipo esta nueva Liga. Una lectura entretenida y a la vez introductoria para la posterior etapa que seguirá la JLA a cargo de Grant Morrison en los noventa.




JLA Año Uno
JLA Year One  # 01-12  (Enero a Diciembre 1998)
Guión: Mark Waid – Brian Augustyn
Dibujo: Barry Kitson

Maxiserie de 12 números que nos relata un nuevo origen para la Liga de la Justicia de América tras los cambios que trajo consigo Crisis en Tierras Infinitas y los eventos posteriores; y también sirvió para tener una continuidad más coherente para esos años.


Los fundadores ya no son los pesos pesados de DC sino que este rol recae en estos cinco  héroes:
-          Flash, el sensato policía forense Barry Allen quien prontamente pasara a ser el líder del grupo.
-          Canario Negro, la joven y directa hija de la primera Canario de la JSA (Sociedad de la Justicia de América)
-          Green Lantern el piloto pretencioso Hal Jordan
-          El poco tratable Aquaman
-          y el inamovible Detective Marciano.


Waid durante toda la historia además hará desfilar a varios de los personajes principales y secundarios que han sido parte de la Liga de alguna u otra forma: Vandalo Salvaje, T.O.Morrow, Snapper Carr, Maxwell Lord, Green Arrow y hasta el mismísimo Superman, entre otros muchos otros.

Y así somos testigos de las primeras andanzas de esta Liga que se vuelve popular para el publico tras detener a unos extraterrestre, derrotar a una Liga de la Injusticia con Vándalo Salvaje como líder,  así como a la Hermandad del Mal secundados por los héroes mas extraños y dramáticos del universo DC la Doom Patrol.

Sin embargo, su crisis mas profunda fue una de confianza al enterarse que uno de ellos ha creado un registro e informes de cada uno de los superhéroes de la tierra (una trama que después se desarrollara ampliamente en Torre de Babel). Dicha información llega a caer en manos de la organización Locus quienes operan bajo las órdenes de unas alienígenas provenientes de un mundo llamado Apellax. Con la mayoría de los superhéroes de la tierra atacados en sus puntos debilidades solo esta naciente Liga será la encargada de detener esta invasión.

La historia tiene un tono y aire nostálgico de las antiguas aventuras de la Liga, tratando de entregarnos momentos de liviandad y humor que nos haga más llevadero la narración y  la interacción entre los miembros. Para mi gusto no llega a cumplir en su  intento de asemejarse a la Liga de Giffen y DeMatteis, además de que  la historia narrada se vuelve errática, con unos giros argumentales terribles, generándose unos grandes saltos de continuidad y un final apresurado que no ayuda en entregar una obra bien estructurada.

Ahora reseñaremos los números en donde Waid intervino en la JLA, en una primera instancia como escritor invitado en la etapa de Grant Morrison para después relevarlo a partir del # 43 en el 2000.


JLA # 18-19 (Mayo y Junio 1998)
Guión: Mark Waid – Dibujo: Howard Porter
“Sincronismo” – “Siete Soldados de la Probabilidad

En conjunto con el dibujante fijo de esa época de la JLA Howard Porter nos relata una historia en donde una vez mas presenciamos una distorsión de la realidad y la historia,  ahora por obra de una maquina que altera las probabilidades.
Gran protagonismo tiene el superhéroe Atom (Roy Palmer) ayudando con sus conocimientos científicos para tratar de solucionar esta crisis, así como también Batman y Bárbara Gordon la actual chica Oráculo quienes se verán tentados a no intervenir ante la posibilidad de una historia rehecha en donde estos puedan eliminar sus traumas vividos anteriormente: el disparo que destruyo la columna vertebral de Bárbara o el atentado en donde fueron asesinados los padres de Bruce Wayne.  

JLA # 20-21 (Julio y Agosto 1998)
Guión: Mark Waid – Dibujo: Arnie Jorgensen
“Titanes Planetarios” – “Un mundo nuevo y extraño”

Mientras Superman vuelve a su antiguo uniforme, al clásico azul y rojo dejando de lado su apariencia eléctrica que lo acompaño por más de un año en la Liga, también se le da mayor énfasis a los dos héroes venidos de Nuevo Génesis: Orión y Barda. Ellos y gran parte de la Liga son transportados al Planeta Rann en donde son convertidos en esclavos por un cambiado Adam Strange. Este antiguo terrestre que por accidente descubrió el Rayo transportador Zeta que lo llevo a este mundo futurista en donde prontamente se convirtió en el campeón del Planeta, parece haber enloquecido tras la perdida de su esposa, la Princesa Alanna y ha procedido a esclavizar a los pobladores rannianos.



JLA # 32-33  (Agosto  y Septiembre 1999)
Guión: Mark Waid y Devin Grayson – Dibujo: Mark Pajarillo
“Trabajo Interno” – “Egos Alterados”

Dos historias conclusivas ligadas a la figura de Batman o Bruce Wayne. Tras las sagas  “Contagio, Legado y Cataclismo” existe un mal panorama para Gotham City, la cual ha sido asolada por pestes y terremotos, encontrándose aislada del mundo sin ninguna clase de ayuda, y catalogada como “Tierra de Nadie” por la legislación norteamericana.
En dicho estado tan vulnerable será presa fácil para sectores que querrán invadirla, como es el caso de la organización “Locus” expertos en genética que se habían enfrentado anteriormente ya con la Liga en Año Uno, dicha organización pretende que Gotham City sea su centro de experimentación y laboratorio para sus ensayos.

A la vez también Flash (Wally West) ha desaparecido siendo sustituido por otro velocista y Batman sorprende a la Liga anunciando que el gran causante de la catástrofe que sufrió Gotham City es el propio Bruce Wayne y envía a la Liga a apresarlo.


JLA # 42 (Junio 2000)
Guión: Dan Curtis Johnson  – Dibujo: Mark Pajarillo
“Media mente para salvar al mundo”

Episodio conclusivo no escrito por Waid sino por Curtis Johnson y centrado en el superhéroe Atom, el Dr. Ray Palmer. Se centra en el caso de una operación médica de tumor dentro del cerebro de un muchacho.  Con su capacidad de reducirse microscópicamente Atom descubre que existe una civilización entera en el interior del cerebro del paciente. La Liga debe decidir entre la vida de un joven o el colapso de una civilización. Una civilización de bacterias, un mundo en miniatura que deben salvar ya que los cirujanos están dispuestos a la extirpación del tumor.
Igualmente es una metáfora a la historia de Superman y la destrucción de Kriptón,  en donde además tenemos el dilema ¿Que vale mas…. la vida de un chico o de una civilización entera?



JLA # 43 – 46  (Julio a Octubre 2000)
Guión: Mark Waid  – Dibujo: Howard Porter – Steve Scott  
“Torre de Babel”

Y llegamos finalmente a uno de los arcos favoritos de los lectores e importante para los eventos que sucederán a futuro: Torre de Babel.
El villano ecologista Ra`s al Ghul en sus ansias de reducir a la humanidad a un porcentaje menor para de este modo poder manejarla y evitar que depreden todos los recursos del planeta, planifica una estrategia para neutralizar a los únicos capaces de detenerlo: Batman y la Liga de la Justicia.
Para este fin se valdrá de la información recopilada de las debilidades de los miembros de la JLA, confeccionada en secreto por uno de ellos mismos, para anularlos.  Y mientras los héroes van cayendo como moscas además paralelamente genera un colapso a nivel mundial haciendo que la población terrestre entre en una paranoia  total ya que les ha quitado el entendimiento de la palabra escrita, una verdadera Torre de Babel.
Finalmente esta saga trae consigo una muy importante decisión dentro de la conformación de la liga: la expulsión de uno de sus miembros.

Esta primera parte de Waid dentro de la Liga es sumamente irregular, con aciertos como Pesadilla de Verano y Torre de Babel, y con otros arcos más débiles y confusos (Año Uno). Sin embargo, la narrativa mejora bastante después cuando llegue Bryan Hitch en los dibujos, lo cual reseñaremos prontamente.


 “Extraño mi movilidad mas de lo que puedo expresar con palabras. Sueño con el descubrimiento medico que me pueda devolver el movimiento. Pero mientras tanto, trabajo mucho para ver lo que me paso como una oportunidad, no como un defecto. Me concentro en el bien que puedo hacer ahora que estoy obligada a ejercitar mi mente”
Barbara Gordon – Oráculo




lunes, 25 de enero de 2016

JLA - 3ª PARTE: GRANT MORRISON : III GUERRA MUNDIAL + TIERRA 2


Ultima reseña de la Liga de la Justicia a cargo del escocés Grant Morrison que engloba varias sagas como son Cinco Veces Crisis, Tercera Guerra Mundial, Tierra 2 entre otras.
Los números en los que nos detendremos en esta ocasión son los siguientes:

  1. JLA Volumen 1 # 24 al 31-34-36 al 41
  2. JLA Earth 2
En cuanto a la numeración de la JLA Volumen 1, hemos decidido dejar fuera de reseña los # 32 y 33 escritos por Mark Waid (serán reseñados en el próximo articulo dedicado a ese escritor) y el # 35 por estar ligado al evento titulado Día del Juicio enfocado en Spectre (Hal Jordan). Sin embargo, el # 27 de Mark Millar lo nombraremos en esta ocasión.
La conformación del grupo sigue siendo casi la misma: Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern, Aquaman, Steel, Zauriel, Hombre Elastico, La Cazadora, Oraculo, Barda, Detective Marciano, etc. A continuación las sagas que comprende esta reseña:
  

JLA Vol. 1 - # 24 – 26: Acción Ejecutiva
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter – Mark Pajarillo


Mientras la Liga investiga la liberación de un ex enemigo llamado Shaggy Man, el gobierno norteamericano lanza un programa de defensa nacional liderado por el Gral. Eiling, en vista que la JLA ha logrado un status mas global, encargándose de crisis a nivel mundial. Dicho programa llamado El Cuerpo de SuperMarines esta compuesto de supuestamente meta humanos que obtuvieron sus poderes y habilidades (tan espectaculares como excéntricos) a través de un espacio dimensional diferente. Sus miembros son: Warmaker Uno (Teniente Coronel Scott Sawyer), 4-D (Capitana Lea Corbin), Flow (Mayor Dan Stone) y Pulse 8 (Capitán John Wether).


Y la primera orden de este nuevo team es acabar con la JLA siguiendo las órdenes de un enloquecido y mutado Gral. Eiling.
El ultimo numero de esta historia esta dibujado por Mark Pajarillo que es un alivio al tosco trabajo de H. Porter. El dibujo me agrado bastante, sobretodo en relación a los rostros que son dibujados con mayor definición, como es el caso de Superman o la Cazadora por poner un ejemplo.






JLA Vol. 1 - # 27: Mientras más grandes son…
Guión: Mark Millar / Dibujos: Mark Pajarillo


Este número es auto conclusivo y está escrito por un colaborador de Morrison, Mark Millar y dibujado por Pajarillo. Se centra principalmente en el antiguo miembro de la Liga: Ray Palmer “Atom” y en los esfuerzos del resto de la Liga para que se reintegre al grupo. Mientras tanto la creación del Profesor Ivo, Amazo, el androide que posee todos los poderes de los miembros de la Liga, despierta para ir en auxilio de su creador, dejando fuera de combate a la mayoría de los superhéroes.






JLA Vol. 1 - # 28 – 31: Cinco veces Crisis
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter



Aventura de cuatro partes en donde la JLA es secundada por la JSA (Sociedad de la Justicia de América) contando con la participación de los siguientes miembros: Centinela (Alan Scott), Flash (Jay Garrick), Wildcat (Ted Grant), Hipolita, un nuevo y novato J.J. Thunder y el Espectro.

Además cuenta con la intervención especial de Capitán Marvel como hilo conductor en esta historia llena de magia y misticismo.


Uno de los genios (Djinn) de la Quinta Dimensión utiliza a un renegado superhéroe Triunfo para ocasionar el caos y deformar la realidad en la Tierra.

La JLA y la JSA deberán dividirse en varios frentes para detener esta crisis: proteger la Tierra de la distorsión que esta ocasionando este Djinn (concentrada en Keystone City), liberar al Espectro en el plano astral, recurrir a la Quinta Dimensión y proteger la Atalaya de la JLA en la Luna.













JLA Vol. 1 - # 34: La Hormiga y la Avalancha
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter


Número que sirve de prologo para la saga final escrita por Grant Morrison: Tercera Guerra Mundial.

Los miembros de la JLA acuden a detener un motín que se ha producido en la cárcel de Belle Reve, ocasionando que Green Lantern pierda su anillo de poder en el caos que reina en la prisión. Mientras la amenaza de una nueva y renovada Banda de la Injusticia comienza a vislumbrarse, los Nuevos Dioses Mr. Miracle y Orion hacen acto de aparición en el cuartel de la Liga para engrosar las filas para la próxima crisis que se avecina.





JLA Earth 2 (Tierra 2)
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Frank Quitely


Esta novela gráfica que fue publicada en comienzos de 2000 reúne a dos escoceses Grant Morrison y Frank Quitely, que posteriormente trabajaran en conjunto en muchas oportunidades: WE3, New X- Men por nombrar algunas obras. Se aprecia que hay una buena interacción entre los dos artistas que enriquecen la historia. Los dibujos detallistas mostrando la grandeza e inmensidad tanto en los espacios amplios, abiertos y las estructuras  (los cielos, satélites, edificios, etc.) son espectaculares, así como su estilo característico para mostrar los rostros y apariencia de los superhéroes. Los lectores nos habríamos visto muy beneficiados si este dibujante se hubiera hecho cargo de toda la etapa de Morrison en la JLA.


La tesis de la historia se ve sencilla: el eterno maniqueísmo, el Bien y el Mal, la materia y la anti-materia, sin embargo dista mucho de ser una narración simple y sin profundidad.
El único héroe de un universo de anti-materia Alexander Luthor cruza la barrera dimensional y llega al Universo de materia donde reside la JLA para solicitar su ayuda en su eterna pelea con las contrapartes de estos héroes que se hacen llamar El Sindicato del Crimen quienes siembran el caos, el mal en su mundo. 
Este Sindicato esta conformado por la versión clásica que DC Comics siempre nos ha presentado desde su primera aparición en Liga de la Justicia de América en los años sesenta: Ultraman, Superwoman, Owlman, Power Ring y Johnny Quick.

Los distintos team (JLA y CSA) se tele transportan a su universo paralelo ya sea para acabar con el mal o como ansias de conquista, sin embargo, desprevenidos quedan a merced de un tercer agente; un ente que esta mas allá del bien y el mal y que solo piensa en la transformación- evolución de si mismo.

JLA Vol. 1 - # 36 – 41: Tercera Guerra Mundial
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter


Y llegamos finalmente a la saga final de Morrison en la JLA: Tercera Guerra Mundial. El arma-aniquilador llamado Magedon (que se viene nombrando desde números anteriores) de la época de los Antiguos Dioses se aproxima a la Tierra y su sola presencia genera altos índices de actividad bélica provocando guerras, ruinas y una gran  predisposición a la maldad. Solo la reunión de los superhéroes que protegen a la Tierra, la JLA y los Nuevos Dioses (Metron, Orion, Barda, Mr, Miracle) pueden intentar conjuntamente hacerle frente.


Sin embargo, a la vez también deben lidiar con una renovada Banda de la Injusticia liderada por Lex Luthor y ahora conformada por pesos pesados como el General Eiling mutado (que es invulnerable y auto regenerativo) , La Reina Abeja Zazzala con su ejercito-enjambre y el demente Prometeo.


Dentro de la historia cada integrante de la Liga tiene una cierta importancia y eso se agradece ya que en sagas anteriores no participaban la totalidad de los miembros. Vuelven a tener protagonismo los héroes de los Nuevos Dioses, Detective Marciano (y su importante contacto telepático), Zauriel, Aztek y hasta Animal Man hace acto de aparición para ayudar en la crisis. La premisa final de la saga está estrechamente relacionada con la historia escrita por Mark Waid en su JLA Pesadilla de Verano que será el punto de inicio para la próxima reseña que realizare de la JLA a cargo de Waid.



“Nunca se grita lo bastante alto en nombre de la Libertad. He descubierto algo de la gente que intenta cambiar el mundo. El mundo se da vuelta y los cambia a ellos.”


jueves, 5 de noviembre de 2015

JLA - 2ª PARTE - GRANT MORRISON : DC: 1.000.000


Seguimos reseñando la labor del escocés Grant Morrison como guionista en la cabecera de la Liga de la Justicia a finales de la década de los noventa.
En esta ocasión abarcaremos menos números de la serie de la JLA, para darle un mayor énfasis al evento titulado DC 1.000.000.-, el cual afecta a la gran parte de las colecciones de DC Comics en Noviembre de 1998. Los cómics suman un total de 46 números (issues) y en el caso de DC 1.000.000 solo reseñaremos los que tengan estrecha relación con la saga misma o que sirven de complemento a la misma.
Sin embargo lo anterior, enumeraremos la cantidad de cómics leídos igualmente, los cuales serian:

  • New Year`s Evil Prometheus Vol 1 # 1 (Febrero de 1998)
  • JLA # 16 - 17 (Marzo y Abril de 1998)
  • JLA Secret Files and Origins Vol 1 - 2 (Agosto de 1998)
  • JLA # 22 - 23 (Septiembre y Octubre de 1998)
  • DC 1.000.000 # 01 – 04 (Noviembre de 1998)
  • DC 1.000.000: Action Comics, Shadow of the Bat, Nightwing, Green Lantern, The Power of Shazam!, Young Justice, Batman, Superman The Man of Steel, Starman, Impulse, Green Arrow, Legionarios, Azrael, Superman Vol 2, Superboy Vol 3, Detective Comics, JLA, Aquaman, Wonder Woman, Chase, Creeper, Martian Manhunter, Adventures of Superman, Resurrection Man, Catwoman, Robin, Flash Vol 2, Supergirl, Superman Man of Tomorrow, Chronos, Young Heroes in Love, Lobo, Hitman, Legion of Superheroes Vol 4 (Noviembre de 1998) y DC 1.000.000: Booster Gold (Septiembre de 2008).
  • DC 1.000.000 : 80 Page Giant (Agosto de 1999)
Los numeros correspondientes a la JLA # 18 al 21 fueron guionizados por Mark Waid y se reseñaran en un próximo articulo referente a este autor, quien se hará cargo de la colección tras la ida de Morrison.

New Year`s Evil Prometheus - JLA # 16 – 17 + JLA Secret Files and Origins 2
Guion: Grant Morrison / Dibujos: Arnie Jorgensen - Howard Porter


La primera historia comienza a ser relatada en un número especial del Año Nuevo del Mal dedicado al nacimiento de un nuevo enemigo para la Liga: Prometheus.
Este villano decide destruir las fuerzas de la justicia en represalia a la muerte de sus padres, dos delincuentes que fueron acribillados por la policía cuando el solo era niño, dicho acontecimiento hizo que su pelo se encaneciera y decidiera buscar venganza.
En sus viajes perfeccionándose para su misión, llega al Himalaya al mítico reino de Shamballa y descubre la Llave Fantasma  o del “Vacio” que le confiere la facultad de  abrir portales a una Zona Fantasma, que es una especie de limbo o hiperespacio que permite viajes interestelares.

Mientras tanto, la Liga de la Justicia empieza a funcionar con una nueva estructura para poder así lidiar mejor con las amenazas que van surgiendo. Para lo cual, se lleva a cabo un proceso de selección y un programa de reclutamiento para nuevos miembros. Además de los antiguos miembros: Superman, Batman, Flash, Green Lantern, Aquaman y el Detective Marciano. Este nuevo team se engrosara con:

-         -  Wonder Woman: en este caso la Reina Hipólita de Themyscira y madre de Diana, quien ocupa su lugar tras su aparente muerte.
-         -  Hombre Plástico (o Elástico): Un metamorfo
-         -  Zauriel: Un Ángel Guerrero autoexiliado del Cielo
-          - La Cazadora: Una justiciera enmascarada
-          - Acero: John Irons con su armadura y Martillo
-         -  Oráculo: la antigua Batgirl, integrante secreta y central de datos para la Liga.
-         -  Big Barda y Orion: Guerreros de los Nuevos Dioses, enviados por Metron para fortalecer las filas de la Tierra.

El Secret Files and Origins se centra en el reclutamiento de estos nuevos  miembros y como pasaron a formar parte de la nueva conformación de la Liga.

Como anexo dejo los planos de la Atalaya de la JLA que es un protagonista mas en estos números.


JLA # 22 – 23  “Eso – Conquistadores”
Guion: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter


Continuación del JLA Secret Files and Origins # 1 del año anterior, en donde la Liga de la Justicia le hace frente a una entidad extraterrestre parasitaria en forma de estrella (clara referencia a Starro: el Conquistador) en Blue Valley.
Ahora la gran parte de la población de Norteamérica se encuentra dormida en un sueño profundo a excepción de la Ciudad de Blue Valley y los héroes que tuvieron relación con la entidad anteriormente.


Dichos deben hacer frente a esta invasión, que conquista y coloniza a través de la mente para después tomar el control del cuerpo y el planeta al volverse realidad.
La Liga se enfrentara a “Eso” en el reino mismo de los sueños y contaran con la ayuda del ser onírico Sandman. Al parecer solo el recuerdo de la mente un niño y su fe en la creencia de Superman y los héroes parece ser el único medio de salvación ante esta invasión.

DC One Million (1.000.000)

Y finalmente llegamos a la saga crucial de este artículo: DC One Million, una publicación de 4 partes y que consta con más de 36 crossovers con otras colecciones. Durante la lectura de los mismos, he podido identificar los números que contribuyen a la historia principal quedando en un total de 18 números. Por lo cual la guía de lectura que les puedo recomendar seria la siguiente:


Abordaremos este evento de la siguiente manera: primeramente comentaremos el argumento central de la historia, identificando los hechos relevantes y a los protagonistas principales, asi como alguna que otra explicación del futuro lejano del Siglo 853; para después reseñar cada uno de los crossovers que son indispensables y tratando de explicar el por que es necesaria su lectura. Para el final también expondré mis incógnitas y/o preguntas que me han dejado un poco colgado al término de la saga.


DC One Million # 01-04
“Los Jinetes de la Tormenta” – “El Día de Mañana” – “El Alzamiento de Solaris” – “La Estrella de la Muerte
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Val Semeiks


En el momento que están dando la bienvenida a la original Wonder Woman (Diana) y despidiendo a Hipólita quien cumplió el papel de Wonder Woman, mientras ella estuvo ausente, hacen acto de aparición un grupo de superhéroes ultra-avanzados que dicen ser los descendientes directos de la Liga de la Justicia. Se llaman a si mismos como Justice Legión A y vienen de una época utópica en el siglo 853.


En el Futuro La Dinastía Superman fundada por el Superman Primero (Ka-El) ha sido quien ha liderado durante todas las épocas la protección de la Tierra y la Galaxia hasta los límites del Tiempo. La intención de estos seres es invitar a la Liga de la Justicia al mayor homenaje y conmemoración del primer Superman, que todavía se encuentra vivo y que tras un largo periodo de siglos refugiado en el núcleo del Sol regresara a la Tierra. Ellos deben contribuir actuando en hazañas o demostraciones de poder en arenas planetarias.

La Liga de la Justicia decide ir, dejando a sus contrapartes del Siglo 853 con los nuevos miembros de la Liga como reserva (Big Barda, Acero, Plastic Man, Zauriel y la Cazadora) quienes serán monitorizados por el Detective Marciano y Oráculo en el presente. Sin embargo, en el momento que la Liga es enviada al futuro, como consecuencia de ese acto se esparce en el presente un virus del futuro que infecta a las personas y a las maquinas por igual y que será mortal en las próximas 24 horas.

Sumado a esto, en el presente hace acto de aparición nada menos que el villano Vándalo Salvaje quien pretende tomar control de la Tierra lanzando misiles nucleares a objetivos estratégicos en la Tierra.Mientras que en el Futuro,  el mismo Vándalo Salvaje se ha aliado con el mayor enemigo de la Dinastía Superman: Solaris, el cual es un ordenador estelar superinteligente, un sol sintiente creado por los hombres, que pretende acabar con Superman Primero y derribar el sol para el ocupar su lugar.


En estos dos frentes debera lidiar la Liga de la Justicia y Justice Legion A contra estos villanos e intentar solucionar estas crisis que se están dando tanto en el presente como en el futuro lejano.  

Miembros de la Justice Legión A


Superman 853. Increíble descendiente de la dinastía de Superman . Sus grandes poderes son obra del supersol en el centro del sistema, sin embargo al alejarse de el, sus poderes disminuyen. Además posee 10 sentidos nuevos, que goza la estirpe de superman desde que se mezclaron con la raza de la quinta dimensión mediante matrimonio.

Batman: El mejor detective de la noche y misterioso Alcalde del Planeta psiquiátrico de Plutón.

Flash (John Fox) : Aun cuando viene del siglo 27, explora la corriente temporal y acaba siendo miembro de la Justice Legion A en el siglo 853. El hombre mas rapido el sistema, defensor de Mercurio.

Wonder Woman: Escultural protectora de Venus. Esculpida en mármol viviente por las exiliadas amazonas de Themyscira, imbuida con el espiritu de la Diosa de la Verdad. Wonder Woman lucha por la paz universal.

Aquaman: Amo de los mares de Neptuno. Rey de las mareas. Tiene dominio tele cinético sobre las moléculas de agua

Hourman; Inteligencia Artificial y  Señor de los Viajes Temporales.

Starman; Centinela Estelar Exterior. Amo del Cetro de Gravedad.

 Datos relevantes del Siglo 853

El futuro de donde vienen estos superseres  presenta totalmente rehecho y colonizado, cada superhéroe patrulla y defiende un determinado planeta: por ejemplo Wonder Woman y las amazonas han colonizado Venus, Batman es el encargado del manicomio prisión en Plutón, etc.

Entre sus logros vemos que toda la cultura se encuentra organizada alrededor del procesamiento de la información, existe una gigantesca red de tecnología que permite el intercambio en toda la galaxia. Por ejemplo, la Headnet que es el sistema de redes telepáticas de comunicaciones.

También utilizan el concepto de Iconografía, escogiendo la población iconos totémicos de sus superhéroes


Además gozan de la tecnología Teseractil o Tesseracto aplicado principalmente a las grandes ciudades reduciendo un espacio infinito en Hipercubos que son enormes fisuras dimensionales, esto sirve  para que viva la población cómodamente en el futuro evitando la saturación y la contaminación del ecosistema.


CROSSOVERS NECESARIOS DE DC 1.000.0000


Action Comics 1.000.000 – “Bravo Nuevo Héroe”
Guión: Mark Schultz / Dibujos: Ron Lim
  
Superman llega al siglo 853 y se encuentra con algunas autoridades locales del lugar, específicamente con uno que es integrante de la familia Luthor, siendo en el futuro aliados históricos.
Superman se presenta para su evento de desafíos, sin embargo, también es el inicio de la manipulación de Solaris para criminalizar a los héroes propagando que no son más que unas copias bizarras sintéticas mediante la Headnet.

Green Lantern 1.000.000 – “Cruce de Estrellas”
Guión: Ron Marz / Dibujos: Bryan Hicht

Green Lantern comienza su reto en la estación espacial de Starman en órbita alrededor de Urano.   Ahi descubre la implicancia de Starman en el plan de Solaris para acabar con Superman, por ende, Solaris lo ataca para que no revele el secreto y es enviado casi moribundo a las arenas del planeta Marte.

Starman 1.000.000 – “Todo el fulgor de las estrellas”
Guión: James Robinson  / Dibujos: Peter Snejbjerg

El crossover de más calidad dentro del evento a mi gusto, ya que cuenta con un argumento sólido, unos diálogos emotivos, así como un dibujo que se complementa  con el relato. Es la historia de una traición, de la explicación de cómo un héroe se vuelve villano, principalmente agobiado por el peso de la carga de la tradición y el legado. 
Se centra en el presente en Opal City, ciudad del clásico Starman Ted Knight quien es visitado por su descendiente directo del siglo 853 Farris Knight . para que le entregue un objeto de inmenso poder “El fragmento Knight”.



Superman The Man of Steel 1.000.000 – “Miedo y Repugnancia”
Guión: Karl Kesel – Jerry Ordway / Dibujos: Anthony Williams

Al igual que sus contrapartidas en el futuro, los superhéroes de Justice Legion A son mal vistos en el presente por la población por la propagación del Virus Hourman, además se les responsabiliza de cierta manera por la tragedia nuclear en Montevideo,Uruguay (acto vil de Vándalo Salvaje).  
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Impulse 1.000.000 – “Tiempos desesperados…un millón”
Guión: William Messner - Loebs  / Dibujos: Craig Rousseau

Flash John Fox del siglo 853 hace equipo con Impulse para detener la catástrofe de los misiles nucleares enviados por Vándalo Salvaje a posiciones especificas.

Superman Vol. 2  1.000.000 – “Bajar a la Tierra
Guión: Dan Abnett – Andy Lanning / Dibujos: Norm Breyfogle

Superman 853 junto con Lois Lane hacen empeño en tratar de detener el virus Hourman creando un sol sintiente pero en esa época no se posee tecnología afín para realizarlo, salvo en Lex Com propiedad de Lex Luthor. Podrán confiar en el peor villano del Superman del presente.

Superboy Vol 3  1.000.000 – “Omac, un millon y contando”
Guión: Karl Kesel  / Dibujos: Tom Grummett

En el siglo XX Superman del siglo 853 se encuentra con Superboy para que con la tecnologia de Cadmus puedan ayudar en la creación del Sol Sintiente Solaris.

Detective Comics  1.000.000 – “El Insecto que se comió el Mañana”
Guión: Chuch Dixon / Dibujos: Greg Land

Batman del siglo 853 se infiltra en la Batcueva y en colaboración con Alfred,  Nightwing y Robin planean la forma de destruir al Virus Hourman y a la vez a Solaris. La única opción sigue siendo crear en este tiempo al Sol Tirano Solaris, sin embargo puedo ser el mismo instrumento de la destrucción de todos.

JLA  1.000.000 – “Prisioneros del Siglo XX”
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter

La Justice Legion A decide crear al Villano Solaris para contrarrestar al Virus Hourman, pero necesitan la tecnología que posee la Atalaya de la LJA y deben hacer entrar en razón a la Liga de Reserva liderados por Steel y Barda para que los apoyen.



Martian Manhunter  1.000.000 – “El Abismo del Tiempo”
Guión: John Ostrander / Dibujos: Tom Mandrake

El accidentado Green Lantern cae herido por Solaris a Marte. Ahí se encontrara con su antiguo colega J’onn J’onzz quien ahora es uno con el planeta Marte. Es un conmovedor capitulo que relata toda la historia y el desarrollo de su vida desde el siglo XX, pasando por todas las amenazas que tuvo que luchar para proteger primero la Tierra y posteriormente la galaxia de incontables villanos hasta este preciso momento en el Siglo 853 cuando se encuentra amoldado a su planeta natal.

Adventures of Superman  1.000.000 – “Guardianes de la Soledad
Guión: Dan Abnett – Andy Lanning / Dibujos: Will Rosado

Superman va a su Fortaleza de la soledad y se encuentra con Resurrection Man (Match Shelley) quien le relata su historia y planean juntos la forma de afrontar la amenaza de Solaris y Vándalo Salvaje.

Resurrection Man  1.000.000 – “Un puñado de Polvo”
Guión: Dan Abnett – Andy Lanning / Dibujos: Butch Guice

El enfrentamiento definitivo en las arenas de Marte entre el Inmortal Vándalo Salvaje y su antítesis Resurrection Man que revive después de cada muerte.

Superman Man of Tomorrow 1.000.000 – “Historia Futura”
Guión: Mark Schultz / Dibujos: Georges Jeanty

Gracias al acceso que tiene Superman a la Headnet otorgado por Platino de los Metal Men en el futuro conocemos la historia de la relación de la Dinastía Superman y Solaris.
La cruda enemistad que ha durado miles de años. La Casa de El y su lucha contra el Sol que nació del mismo Hombre (durante la primera edad de los heroes) , Una historia de mas de 833 siglos en donde se relata la sucesión de Supermanes que ha habido tras la marcha de Superman Primero

Chronos 1.000.000 – “El Tiempo en Mis Manos”
Guión: John Francis Moore / Dibujos: J.H. Williams

Walker Gabriel es un viajero temporal que ha robado los guantes temporales del Flash John Fox para detener a otro viajero temporal Scourge y asi evitar ademas  que Flash del siglo 853 los pueda utilizar y acarrear mayores desgracias.

 Incognitas 

Tras la lectura de toda la saga me surgieron dos incógnitas que no pude resolver totalmente:

1. La arma que es enterrada en Marte en reemplazo del Fragmento Knight, quien era su poseedor original?

2. En el epilogo se hace mención a que el Superman de la Quinta Dimensión llamado Lzyxmltpkz es el que ayuda en la creación de Lois Lane y el Planeta Krypton. Dicho personaje no sale mencionado durante toda la saga por ende no se comprende que sea nombrado al final y que ademas se nombre mientras en la viñeta aparece Superman Primero salido del Sol.?

Bueno solo queda esperar que en alguna re-lectura puedan quedar claro estas interrogantes.


Para el DC - 1.000.000 - 80 Page Giant del año 99 Phil Jiménez (con Joe Rosas) nos regala una ilustración inmejorable de este evento. 


En la próxima reseña terminaremos la etapa de Morrison en la JLA con la saga final Tercera Guerra Mundial y la historia auto-conclusiva Tierra 2