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domingo, 11 de marzo de 2018

TEAM 7 - PRIMERA PARTE

Para los lectores que hemos empezado a adentrarnos en las historias noventeras surgidas de la editorial Image Comics, mas estrictamente bajo el sello Wildstorm, la oportunidad de leer la cabecera titulada Team 7 nos ayudara a esclarecer el génesis de colecciones como WildC.A.T.S, Stormwatch, Gen13, entre otras, así como también presenciar el surgimiento de personajes claves y emblemáticos dentro del Universo Wildstorm.
El pasado de dicho universo se nos cuenta a través de una trilogía de historias de contexto bélico tituladas como Team 7, escritas entre 1994 y 1996 bajo la pluma de Chuck Dixon y acompañado en los dibujos por Aron Wiesenfeld, Chris Warner y Jason Jonson. Esta suma de 11 números o entregas nos enlazara finalmente con el presente de las colecciones que se publicaban en la década de los 90 bajo ese sello.

Dichas historias son las siguientes:

  1. Team 7 # 1-4 (Octubre 1994 – Febrero 1995)
  2. Team 7: Objetivo Infierno # 1-3 (Mayo 1995 – Julio 1995)
  3. Team 7: Ajuste de Cuentas # 1-4 (Enero 1996 – Abril 1996)


Team 7 # 1-4 
“Rabia animal” – “Los malditos no mueren” – “Lealtades” – “La furia”

Estamos en los años 70 en un ambiente bélico de post-guerra en donde los hechos que se nos muestran formaran parte del pasado inmediato del universo Wildstorm y trazara las líneas argumentales de sus colecciones a futuro.  Ademas se nos muestra un gobierno occidental fuerte con sus respectivas agencias militares y de operaciones internacionales operando en varios frentes

A partir de ese contexto, la idea principal se centra en un grupo de soldados que son utilizados como conejillos de indias por sus superiores, en este caso, por su Director de Operaciones Internacionales Miles Craven. El Proyecto titulado Génesis, en el cual están involucrados, tiene como finalidad obtener soldados con habilidades extraordinarias al ser expuestos previamente a un arma bioquímica llamada Factor Gen.
Tras su exposición se ven prontamente involucrados en varias misiones a lo largo del globo en donde deberán decidir si seguir los dictámenes de sus superiores o en caso contrario lidiar con las consecuencias por su desobediencia o deserción.

Entre los integrantes de esta pandilla de soldados superdotados encontrados varias caras conocidas de las colecciones de Wildtstorm:


  • John Lynch: nombre clave Topkick líder de la pandilla de soldados y posteriormente personaje principal dentro de la serie de Gen13. Su marca de identificación era un círculo rojo con una franja hacia arriba pintado en su ojo izquierdo.


  • Stuart Chang: nombre clave Bulleteer, padre del personaje Grunge de Gen13. Su marca de identificación era una luna creciente sobre su ojo derecho.







  • Marc Slayton: nombre clave Blacklash, futuro miembro de Stormwatch. Su marca de identificación era un trapecio apuntando hacia abajo pintado sobre su ojo izquierdo.




  • Cole Cash: nombre clave Dead Eye, quien luego asumiría como Grifter en el equipo WildC.A.T.S. Su marca de identificación era un símbolo rojo (el mismo que usaría en su mascara de Grifter) pintado en su ojo izquierdo.


  • Jackson Dane: nombre clave Arclight, sera el futuro líder del equipo Wetworks. Su marca de identificación era un rayo sobre su ojo izquierdo.







  • Michael Cray: nombre clave Deathblow. Tendrá su propia serie en Wildstorm y es el único que no experimento el desarrollo de habilidades psionicas tras la exposición del Factor Gen. Su marca de identificación consistía en dos franjas rojas pintadas sobre sus dos ojos, desde el cabello hasta la barbilla.




  • Alexander Fairchild: nombre clave Slaphammer, padre de Caitlin Fairchild de Gen13. Su marca de identificación era un as de picas rojo sobre su ojo izquierdo.




  • Stephen Callahan: nombre clave Wraparound, padre de dos integrantes de los futuros grupos DV8 y Gen13. Su marca de identificación era una cruz roja sobre su ojo izquierdo.




Esta primera miniserie nos muestra las primeras misiones del grupo, las rencillas que se dan entre los distintos soldados, así como la primera vez que deben lidiar con estas habilidades especiales que les fueron otorgadas sin su consentimiento. La mayoría finalmente optara por la deserción y la desobediencia ante sus superiores, por lo cual se convertirán en unos prófugos que buscaran eternamente un refugio seguro. 



Team 7: Objetivo Infierno # 1-3 
“Los lobos” – “Tierras muertas” – “La casa de fuego”

La primera parte de esta historia sirve como prologo para el primer crossover de Wildstorm titulado “Wildstorm Rising”, la cual reseñaremos muy pronto en su totalidad con 11 números en donde además de Team 7 participan los grupos y las colecciones de WildCats, Stormwach, Wetworks, Gen13, entre otros.

El panorama de los miembros de Team 7 en esta miniserie inicialmente los sitúa a la mayoría (Cole Cash, Dane, Stuart, Fairchild, Callahan, Slayton) escapando del gobierno occidental y buscando amparo en las selvas de Nicaragua. Mientras tanto John Lynch sigue trabajando para el mismo gobierno que persigue a sus ex compañeros y Michael Cray sufre en una prisión por ayudar a estos a escapar.



Ante una misión fallida en Camboya de un grupo similar (Team 8) el gobierno pone más hincapié en buscar al antiguo grupo. Lynch y Cray parten en busca de su antiguo equipo mientras se vive un recrudecimiento de las relaciones internacionales entre Occidente y la Unión Soviética. Dichos roces se transportan a Camboya en donde las dos potencias se disputan un arsenal nuclear 





Team 7: Ajuste de cuentas # 1-4 
“No mires atrás” – “Mártir accidental” – “Casta Mortal” – “Un lugar aparte

Miles Craven el Director de Operaciones Internacionales continúa con la intención de hacer de Team 7 su grupo de supersoldados amoldándolos a sus deseos o (en caso de no conseguirlo) de influenciar en la progenie que engendren. 

El destino y mayormente las acciones humanas harán que los miembros del grupo se encaucen por caminos distintos: John Lynch pierde el ojo en una misión y mas que un nunca se enraíza en el gobierno, Cray y Slayton deciden colaborar también con sus antiguos carcelarios, Jackson Dane queda en coma cumpliendo una misión, otros optan por ser padres y por la familia (Callahan) y otros siguen la vida de rebeldes como el caso de Cash. 

Todo esto acarreara que finalmente Team 7 se disuelva definitivamente y cada uno siga el camino que eligió o se vio obligado a elegir.






Team 7 nació como la pretensión de dar cohesión así como una explicación construida-coherente para el universo Wildstorm que estaba naciendo en los 90. Estaba dirigida a mostrarnos la interacción de distintos personajes de diversas colecciones, aprovechando al máximo esta dinámica de situaciones, historias y lugares comunes. Más que una colección propia exitosa e innovadora buscaba ser el gran pilar para el universo que se estaba cimentando en ese entonces. 


martes, 9 de mayo de 2017

THE WALKING DEAD – VOLUMENES 09-18


Proseguimos comentando la colección The Walking Dead, que en conjunto con la primera reseña que encontrara acá abarca una década entera de entregas (2003-2013). En esta ocasión tomamos como punto de partida el volumen 9 publicado a mediados de 2008 conservando el mismo formato de arcos argumentales de 6 números hasta terminar con el volumen 18 que concluye en Marzo del año 2013.

La serie creada por Robert Kirkman, sigue aun con Charles Adlard en los dibujos y nos ubicamos en los sucesos descritos anteriormente con las desafortunadas consecuencias que trajo consigo el choque bélico entre los sobrevivientes de Rick Grimes y los hombres del Gobernador.

Además asistimos a la incorporación de una nueva camada de personajes (en reemplazo de los caídos anteriormente) al grupo de sobrevivientes liderados por Rick Grimes, y también a una nueva forma de lidiar con las hordas de muertos caminantes gracias a la experiencia que han obtenido de los traumaticos hechos pasados. Se empiezan a vislumbrar los personajes ejes de la historia y claves para la sobrevivencia del grupo: el mismo Rick el líder innato, el explorador Glenn, la guerrera Michonne, la francotiradora Andrea y el Sargento Abraham Ford.


Este grupo que no deja de ser reducido, pronto se vera eclipsado por asentamientos mas macros y con mayor cantidad de personas que intentan recrear lo mas fielmente la antigua civilización perdida desde que esta epidemia asolara lo conocido. La interacción de estas personas, sus estrategias de gobierno, así como la dinámica entre sus pares ejemplificadas en la gran comunidad de Alexandria o en el grupo llamado Los Salvadores, liderados por el bravucón Negan, traerán infinidad de conflictos y disputas, demostrando ser un peligro mayor que las hordas de muertos que caminan.



Como es habitual, entrego información de los volúmenes y una breve reseña de los sucesos ocurridos en ellos: 

Aquí subsistimos
Numeración: TWD # 49 – 54
Fecha de publicación: Mayo 2008 a Octubre 2008

Rick y Carl Grimes quedan solos y deben sobrevivir. Rick debe lidiar con lo acontecido en su seno familiar y espantar los fantasmas que lo atormentan, mientras su hijo Carl debe aprender a cuidarse solo ya que ni siquiera la presencia de su padre es garantía de su sobrevivencia. 
Sin embargo, se irán reuniendo con el remanente humano de su antiguo grupo (Michonne, Gleen, Maggie, Sofia, Dale, Andrea y los gemelos), así como conocen a un trío conformado por el sargento Abraham Ford, Rosita Espinoza y el supuesto Doctor Eugene Porter que tienen como misión llegar a Washington.

En lo que nos convertimos
Numeración: TWD # 55 – 60
Fecha de publicación: Noviembre 2008 a Abril 2009

Los sobrevivientes empiezan a sucumbir ante la presión, algunos tratando de quitarse la vida, otros creando conexiones o vínculos con sus muertos y otros desahogando su dolor ante el nuevo grupo que se ha conformado.
Antes de ir a Washington deciden regresar al antiguo hogar de Rick para abastecerse y este se reencuentra con Morgan Duane, quien tras la perdida de su hijo decide unirse al grupo no antes de escapar de una horda de zombies.

Teme a los cazadores
Numeración: TWD # 61 – 66
Fecha de publicación: Mayo 2009 a Octubre 2009

Mientras pierden a los más pequeños de la caravana tras circunstancias muy extrañas e imprevistas, surge la figura del predicador negro Gabriel Stokes quien quiere imponer su ideología al grupo. Sin embargo, la gran prueba que deben sortear ahora es la gran amenaza de una pandilla de cazadores que han hecho del canibalismo su estilo de sobrevivencia. 

Vivir entre ellos
Numeración: TWD # 67 – 72
Fecha de publicación: Noviembre 2009 a Mayo 2010

Siguiendo la ruta a Washington, en las afueras la caravana de sobrevivientes se encuentran con una Comunidad que al parecer han logrado crear una sociedad civilizada y llevar una vida placida. Desconcertados quedan los protagonistas cuando son invitados a quedarse y formar parte de ese anhelado lugar. Pero la desconfianza y la suspicacia frente a lo que han vivido, no los dejara disfrutar de esa idílica situación. 

Demasiado lejos
Numeración: TWD # 73 – 78
Fecha de publicación: Junio 2010 a Octubre 2010

El grupo de Rick ya forma parte de la zona segura de Alexandria, y cada uno de sus integrantes intenta aportar lo mejor de cada uno para el bien de la Comunidad. Sin embargo, las acciones y formas de resolver los conflictos de Rick Grimes no son compatibles con la forma de operar de dicha sociedad.

Sin salida
Numeración: TWD # 79 – 84
Fecha de publicación: Noviembre 2010 a Abril 2011

La comunidad de Alexandria cada vez va volviéndose el centro de atención de hordas de muertos caminantes que los están rodeando. Douglas Monroe, su líder, se va dando cuenta que su comunidad puede tener sus días contados.

Encontrarnos a nosotros mismos
Numeración: TWD # 85 - 90
Fecha de publicación: Mayo 2011 a Octubre 2011

La Comunidad se da cuenta que la única opción de estar seguros es hacerle frente a los muertos caminantes y fortalecer su autodefensa del perímetro. Mientras tanto, al parecer sucede que cuando los sobrevivientes están con mayor calma, afloran más sus dudas y sus miedos más internos. En este contexto, los pobladores antiguos de Alexandria se rebelan a la autoridad de Rick.

Un mundo mas grande
Numeración: TWD # 91 – 96
Fecha de publicación: Noviembre 2011 a Abril  2012

Los sobrevivientes se dan cuenta que alrededor de su territorio se albergan varias comunidades mas, aun mayores que la suya en cantidad de refugiados. Rick con una avanzada marchan para tratar de entablar una red de intercambio con dichas comunidades. Lo que no esperan es que un grupo de mercenarios llamado “Los Salvadores” las asolan cobrando un tributo. 

Algo que temer
Numeración: TWD # 97 - 102
Fecha de publicación: Mayo 2012 a Septiembre 2012

El grupo de Rick vive el primer choque con los pandilleros liderados por Negan (Los Salvadores), quienes los atacan en dos frentes. Dicha disputa se cobrara más de una vida para las dos facciones. 

Lo que viene después
Numeración: TWD # 103 – 108
Fecha de publicación: Octubre 2012 a Marzo 2013

Para lograr un cierto consenso entre las diversas comunidades, Rick debe ceder ante Negan y sus hombres. Sin embargo esta situación de amistad e intercambio forzada tiene sus días contados, bajo la superficie se esta gestando una disputa de proporciones por la lucha del poder.



La narración en este momento deja de lado un poco el lidiar con los muertos caminantes y se enfoca en la reflexión en cuanto a como la humanidad o el hombre es probado y  puesto al limite, llevándolo a veces a sobrepasar las barreras morales que se ha auto impuesto. El ser humano llega a la situación de no tener ningún freno social existente.
Por lo mismo, es meritorio el intento de re-ordenar la sociedad pérdida creando límites para coexistir. Cada grupo con sus reglas trata de prevalecer sobre el otro y observamos que se avecina en las próximas historias una lucha por el poder y hacer predominar el tipo de sociedad que han construido.


viernes, 21 de octubre de 2016

THE WALKING DEAD – VOLUMENES 01 - 08


Que se puede decir de The Walking Dead que no se haya dicho, creo que nada. Una franquicia que empezó a finales del año 2003 (específicamente en Octubre) en formato comic editado por Image Comics que llego a popularizarse y adaptarse exitosamente en una serie de televisión (va ya en la sexta temporada, además de un spin off titulado Fear on the walking dead)  y después en la plataforma de los videojuegos. Sin embargo, esta reseña apunta a la serie de comic de tiraje mensual que esta en curso, superando ya los 150 números.

La serie fue creada por el escritor estadounidense Robert Kirkman, en donde retrata un apocalipsis zombie, fuertemente inspirado en la obra cinematográfica de  George A. Romero “La noche de los muertes vivientes”. Kirkman además es un colaborador habitual de las editoriales: Image Comics, en donde es conocido por su comic Invincible y The Astounding Wolf-Man; y para Marvel Comics en titulos como Capitán América, Iremeedible Ant –Man, y Marvel Zombies, entre otros.

En el dibujo el primer volumen fue dibujado por el historietista conocido por sus trabajos en historias de terror Tony Moore, participando posteriormente en la elaboracion de las portadas hasta el volumen cuarto. Posteriormente lo releva hasta la actualidad el artista británico Charles Adlard conocido principalmente por The Walking Dead, Savage y algunos comics del personaje Judge Dredd.

Hablemos del argumento de la serie. La historia se centra en la sobrevivencia de diversos personajes, unos más importantes que otros, tras una epidemia y proliferación de zombies en toda una nación: Estados Unidos.

El personaje guía del relato es el oficial de policía Rick Grimes de Kentucky, quien junto con su familia van engrosando, a medida que escapen de estos zombies, un amplio frente de personajes que están en su misma situación de sobrevivencia. 
Este ramillete de individuos que se va ampliando y también mermando con cada historia poseen características distintas tanto en el ámbito motivacional y psicológico. 
De ahí que lo más rescatable de la historia sea el toque humano de la narración y la dinámica que se da entre estos distintos personajes, todos ellos ideando diversas estrategias e ideas de cómo sobrevivir en un panorama apocalíptico infestado de muertos vivientes.
Paradójicamente, apreciamos como los instintos más básicos y primarios de los seres humanos salen a flote llegando a ser más difícil protegerse entre ellos mismos que frente a los zombies andantes.

Varios personajes destacan en la historia: el mismo Rick Grimes y su familia compuesta por su esposa e hijo, los personajes de color Tyreese y Michonne, el asiático Glenn, el Granjero Greene y su familia ampliada, la pareja imprevista formada por el jubilado Dale y la joven Andrea,  y el despiadado Gobernador.



Esta reseña inicial englobara los primeros 5 años de publicación de la serie de comics comprendiendo 8 arcos argumentales (cada arco consta de 6 numeros), pero que tienen una continuidad lineal en la narración.

A continuación entrego información de los volúmenes y una breve reseña de los acontecimientos ocurridos en ellos:




Numeración: TWD # 01 – 06
Guionista: Robert Kirkman
Dibujante: Tony Moore
Fecha de publicación: Octubre 2003 al Marzo 2004




Rick Grimes decide aventurarse a las cercanías de Atlanta en espera de ayuda del gobierno, para que lo provean de víveres, alimentos y también armas.  
En su huida se encontrará con un campamento en donde vemos una variedad de personajes y personalidades como: la Familia Allen con sus gemelos, la joven Carol y su hija Sofía, las hermanas Amy y Andrea, el jubilado Dale con su minivan. 



Numeración: TWD # 07 – 12
Guionista: Robert Kirkman
Dibujante: Charlie Adlard
Fecha de publicación: Abril 2004 al Septiembre 2004






El campamento decide cambiar su ubicación tras el peligro de un ataque de los muertos vivientes y empieza a engrosarse en el camino con el ingreso de más personajes como son Tyresse, un antiguo jugador de fútbol y su hija.
Tras una emboscada zombie deben escabullirse en la minivan de Dale y llegan a la granja de los Greene, quienes tienen todo un granero repleto de muertos vivientes. 



Numeración: TWD # 13 – 18
Guionista: Robert Kirkman
Dibujante: Charlie Adlard
Fecha de publicación: Octubre 2004 al Abril 2005






Los sobrevivientes encuentran cobijo en una prisión que utilizaran como hogar, sin embargo, esta también está habitada por los antiguos reos que no son unas blancas palomas. 




Numeración: TWD # 19 – 24
Guionista: Robert Kirkman
Dibujante: Charlie Adlard
Fecha de publicación: Junio 2005 al Noviembre 2005





Las primeras rencillas entre los miembros se desatan ocasionando decisiones trágicas. El cansancio y el stress por sobrevivir es capaz de volver loco a cualquiera. Deberán aprender a organizarse de la mejor forma para que el grupo logre salvarse de los zombies y de ellos mismos. 




Numeración: TWD # 25 – 30
Guionista: Robert Kirkman
Dibujante: Charlie Adlard
Fecha de publicación: Enero 2006 al Agosto 2006





Con el descubrimiento de uniformes y trajes protectores algunos miembros se envalentonan para salir a inspeccionar en busca de armas y víveres, sin embargo, se encuentran con otra población que ha sobrevivido de nombre Woodbury, pero al parecer tienen otro enfoque ético y moral en su accionar. 




Numeración: TWD # 31 – 36
Guionista: Robert Kirkman
Dibujante: Charlie Adlard
Fecha de publicación: Septiembre 2006 al Marzo 2007





Las diferencias entre las dos facciones de personas en los campamentos empiezan a sentirse. La rivalidad y el odio van creciendo propiciándose un conflicto en un futuro muy próximo. 






Numeración: TWD # 37 – 42
Guionista: Robert Kirkman
Dibujante: Charlie Adlard
Fecha de publicación: Mayo 2007 al Septiembre 2007





Tras un combate con los zombies que han traspasado las barreras de la prisión, viene un momento de reflexión y buenos acontecimientos como un matrimonio o el nacimiento de un nuevo ser. Mientras gozan de esta supuesta tranquilidad se entrenan con armas a la vez para poder lidiar con la facción enemiga. 




Numeración: TWD # 43 – 48
Guionista: Robert Kirkman
Dibujante: Charlie Adlard
Fecha de publicación: Octubre 2007 al Abril 2008





El enfrentamiento final entre el campamento Woodsbury y el campamento de la Prisión se desata. Todos corren peligro trayendo consigo que los miembros del grupo se vean diezmados y dispersos tras los funestos sucesos.


 A modo de conclusión y confesión debo declarar que tenía un cierto prejuicio sobre TWD ya sea por la temática de la historia, así como la gran popularidad que esta gozando la serie de televisión. Sin embargo, me he llevado una grata sorpresa ante una lectura ágil, liviana, entretenida, sin dejar de ser cruda, realista en el terreno humano y que ha logrado por el momento reinventarse. Desconozco la calidad narrativa de los próximos volúmenes, pero hasta el momento el relato ha logrado que me llegue a identificar con los personajes, llegar a prever algunos acontecimientos y en otros sorprenderme ampliamente. 



martes, 14 de julio de 2015

STORMWATCH VOL 1 – PRIMERA PARTE – JIM LEE Y BRANDON CHOI


En el año 1992 varios artistas del mundo de los comics entre los que se destacan Todd McFarlane, Erik Larsen, Marc Silvestri, Rob Liefeld, Jim Lee, entre otros; crearon una editorial de comics independiente estadounidense llamada Image Comics. La principal razón que los llevo a desligarse de los grandes monstruos editoriales en los cuales habían participado con anterioridad (DC y principalmente Marvel) era llegar a conseguir y obtener todos los derechos de propiedad sobre los personajes que iban creando.

En dicha editorial se crearon varios hitos de la década de los noventa, como fue el caso de Spawn creado por Todd McFarlene, Cyberforce creado por Marc Silvestri y Youngblood (primer titulo de Image) creado por Rob Liefeld. Para esta ocasión nos detendremos en la persona de Jim Lee quien posteriormente creó su propio sello dentro de la compañía titulado WildStorm, nombre compuesto de dos de las creaciones de Lee: WildCats y Stormwatch. En esta última nos abocaremos, procediendo a comentar y reseñar las distintas etapas que tuvo, en una primera instancia (la cual reseñaremos a continuación)  bajo la tutela de sus creadores Jim Lee y Brandon Choi, para posteriormente ser guionizada por varios autores como Ron Marz, H.K Proger, y Warren Ellis (su etapa más celebrada).

Esta primera etapa Lee – Choi abarca desde el numero 01 al 08 considerando un numero 0 que fue publicado a la mitad del año 1993.
Los dibujos estuvieron a cargo de Jeffrey Scott, Brett Booth, Scott Clark  y el propio Jim Lee. Con un aspecto muy similar a los que Lee desarrollo y rediseño en Marvel cuando estaba bajo la tutela de la serie de los X-Men. También este paralelismo con los mutantes se observa en relación a las habilidades y  poderes de los protagonistas de Stormwatch.

El argumento central de la serie nos ubica en plena época de la década de los 90 con el final de la Guerra Fría y la aparición de la ONU (Organización de las Naciones Unidas) y su creciente participación e intervención en los países del mundo.
Stormwatch es una institución patrocinada por las Naciones Unidas
encargada de controlar situaciones críticas con la finalidad de prevenir grandes desastres a nivel mundial. Su estación espacial Skywatch esta claramente inspirada en el Enterprises de Star Trek y las misiones que enfrentara la agrupación en esta primera etapa están fuertemente influenciadas en los sucesos y crisis globales que se están viviendo en esos años, por ejemplo el conflicto yugoslavo en Sarajevo, el desastre nuclear en Chernobyl, la guerra del Golfo en Kuwait y el bloqueo a la isla de Gamorra (una clara semejanza con la situación de Cuba).

Sin embargo, la conformación de esta agrupación tiene su génesis en el lanzamiento de la primera estación orbital de las Naciones Unidas llamada Monitor One en los años 70, la cual fue alcanzada por la cola de un meteoro causando la muerte de casi la totalidad de la tripulación por radiación. Los pocos que sobrevivieron a esa catástrofe mutaron obteniendo habilidades especiales y se convirtieron en los despiadados Warguard, los cuales trataron de conquistar la Tierra, y por ende debieron ser controlados y retenidos para el bien de la humanidad.

A partir de ahí, la ONU crearía la estación de vigilancia Skywatch para controlar todos los sectores del globo y estudiar la posibilidad de valerse de los descendientes de los Warguard y de todos los posibles humanos que pudieran llegar a manifestar algún superpoder latente (programa de crías).
De dichos elementos súper humanos pasara a estar conformada Stormwatch, calificándolos como un grupo especial destinado a la paz mundial.


Todas sus operaciones y misiones son monitorizadas por la figura del Weatherman Uno,  quien gracias a implantes cibernéticos instalados en su cerebro evalúa cada situación de crisis y se encarga de encomendar las misiones a las distintas facciones de Stormwatch. Además de personal de apoyo muy importante, como es el caso de Christine Trelane, nombre clave: Synergy, la cual forma parte de las altas esferas de autoridad del proyecto Stormwatch siendo una mujer muy inteligente y manipuladora. Su poder es un bien escaso, tiene la capacidad de activar las facultades latentes de los súper-humanos (crías).

Durante estos números se destacan en el frente de batalla la participación de tres grupos distintos: Stormwatch Prime, Stormwatch One y Stormwatch Two, participando en casi los tres, el protagonista principal: Jackson King.

Stormwatch Prime fue el primer grupo que salio a la luz  a finales de la década de los 70 y estaba conformado por los siguientes miembros:

Jackson King, nombre clave: Battalion
Hijo de un antiguo integrante de Warguard, es un soldado poseedor de habilidades telequineticas y psionicas amplificadas gracias a la utilización de un uniforme cibertran.

Coronel Marc Slayton, nombre clave: Blacklash
Líder de campo e instructor del grupo. Tiene habilidades marciales de alto nivel, apto en el uso de la mayoría de las armas y además tiene la capacidad de generar látigos de energía psíquicas del dorso de sus manos. 

Maya Koyko, nombre clave: Nautika
Miembro mediador del equipo, que posee poderes acuáticos /eléctricos

Foster McClane, nombre clave: Flashpoint
El típico miembro arrogante y soberbio que anhela llegar a ser el líder de campo del grupo. Entre sus poderes esta el poder proyectar poderosos rayos de energía óptica, pudiendo controlar su velocidad, intensidad y dirección de los rayos.  

Karl Hansen, nombre clave: Sunburst
Miembro sueco del equipo, casado con Nautika que entre sus habilidades se encuentra la absorción de energía solar y la manipulación de dicha energía. 


Stormwatch One, el cual será el principal grupo durante esta etapa y conformado por los siguientes miembros:


Jackson King, nombre clave: Battalion
Ahora como líder de campo del grupo.

Alessandra Fermi, nombre clave: Diva
Con más tendencia a seguir las directrices de las Naciones Unidas, puede proyectar vibraciones sónicas violentas usando sólo su voz, permitiéndole también volar. Es italiana e hija de cantantes de Opera famosos.

Toshiro Misawa, nombre clave: Fuji
Antiguo luchador de sumo que vive dentro de un traje que contención después que su cuerpo empezara a deteriorarse. Gracias a este traje posee fuerza sobrehumana.


Nigel Keane, nombre clave: Hellstrike
Es un irlandés de energía pura. Puede disparar rayos de plasma explosivos.  

Nikolas Andreyvitch Kamarov, nombre clave: Winter
Un Atleta venido de Siberia que tiene la habilidad de absorber energía, recanalizarla y reutilizarla para generar sus propias explosiones u obtener mayor fuerza física.

Y finalmente tenemos a Stormwatch Two compuesto por los siguientes operativos: el líder del grupo Cannon (puede disparar rayos de plasma y volar), Fahrenheit con habilidades de Pyrokinesis (calentamiento de los objetos), Strafe (Malcom King, hermano de Batallion), Ion y Lancer.

Dentro de la etapa guionizada por Jim Lee y Brandon Choi se dan varias misiones a nivel global que deben subsanar Stormwatch. A continuación detallaremos dichas misiones, por ende, quien no quiera verse anticipado en los eventos, recomendaría leer hasta acá, para que desde este modo no se revelen sucesos que quieran leer por si mismos. Si por el contrario, el actual articulo le sirve de información para tener una mejor lectura de las etapas posteriores de Stormwatch y The Authority proceder en su lectura.


Los tres primeros capítulos están enfocados en dos Misiones:

-         La Misión de  Sarajevo: Stormwatch One debe rescatar a un Doctor llamado John Winzor (quien estuvo involucrado en el proyecto desde su génesis)  y a un  grupo de niños que son posiblemente superhumanos latentes. Para lo cual, deben hacer frente a un grupo mercenario “MERC” liderados por Deathtrap. También sabemos más del hermano de Batallion, Malcolm King quien también a posterioridad pasara a ser un Stormwatch activo.

-         Misión de Chernobyl: Nuevamente vemos a Stormwatch One  quienes deben ayudar a los novatos Stormwatch Two de un nuevo desastre nuclear en Chernobyl. Hace acto de aparición por primera vez un villano llamado Regent, venido de otra dimensión tras el  anterior accidente nuclear que se dio a finales de la década de los 80.

La trayectoria y el destino que sufre el Proyecto Stormwatch con los sucesos previos al presente, explicando la situación de Warguard y el team Stormwatch Prime se explica en el # 0 de esta colección que debe ser leída previo a las dos sagas que procederemos a reseñar para una mayor comprensión.

Los capítulos 04 y 05 se enfocan en la figura del experimentado agente Blacklash, quien se encarga del entrenamiento de los miembros de los distintos grupos de Stormwatch. El y el resto de los componentes deben hacer frente a una invasión extraterrestre de los Daemonitas.

Es la primera aparición en esta colección de esta raza que dará mucho que hablar en el Universo Wildstorm, ya que son los principales antagonistas de los WildC.ATs.
Dichos entes se apoderan de la mente de la Major Diane LaSalle (novia de Blacklash) e invaden Skywatch para liberar a los Warguard.


Detenida la invasión,  Blacklash debe seguir su propia cruzada para conseguir  una cura para salvar a su prometida, por lo cual abandona Stormwatch. Estos hechos se relataran en otra colección llamada The Kindred y después en la propia colección en solitario de Blacklash.
  

Los siguientes números 06 y 07 se tratan de la Misión en la Isla de Gamorra, ubicada en el Océano Pacifico. Esta isla-estado esta bloqueada económicamente por las Naciones Unidas por contrabando y tráfico de armas, así como por actos de violación a los derechos humanos. Stormwatch One debe vigilar y mantener dicho bloqueo, sin embargo, la misión pasa a tener un enfoque personal para Batallion cuando se entera que sus antiguos colegas de Stormwatch Prime, a los cuales consideraba muertos en batalla en una misión en Kuwait, se encuentran en calidad de prisioneros en esta isla.


El numero 8 es un numero especial ya que los protagonistas de dicho episodio corresponden a personajes fijos de otras colecciones, es el caso de Ripclawn (un nativo americano personaje de la serie Cyberforce), el cual debe socorrer a Sarah Rainmaker (futura miembro del grupo adolescente Gen13) de agentes del gobierno de EE.UU que pretenden experimentar con ella.

Valoración Personal
 La serie Stormwatch es hija de la década de los 90 en donde prevalecía mayormente el diseño de los dibujos por sobre las historias, el Manga (historieta japonesa) había calado fuerte y ya se empezaba a ver su influencia en los comics occidentales. Como mencione anteriormente, Stormwatch parece una extensión más de la labor que habían estado realizando sus creadores específicamente en Marvel.
Aun lo anterior, rescato dos puntos que considero importantes para el futuro del comic de superhéroes.
Primero que nada, considero que aun cuando las historias no tenían un nivel de calidad que se valieran por ellas mismas, Stormwatch dejo toda una estructura llena de personajes, localidades, instituciones y todo un soporte, para que a futuro los distintos autores que pudieran llegar a guionizarla realizaran grandes historias.
El segundo punto a mencionar es que se empieza a utilizar bastante la contextualizacion del entorno real, en este caso de la década de los 90. Los conflictos armados y sucesos a nivel mundial que  se estaba sufriendo a lo amplio del globo se hayan mencionados directa o indirectamente en Stormwatch y serán clara influencia para un tipo de narración y estilo que tendrá su mayor auge en la serie que le sigue: The Authority.

Esperamos que la próxima etapa, la de Ron Marz venga a potenciar más aun la simiente que fundaron los creadores y se vuelva mas fructífera la lectura.