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lunes, 17 de agosto de 2026

SUPERMAN POSTCRISIS – LA ETAPA DE JOHN BYRNE & MARV WOLFMAN : GRANDES VILLANOS

METALLO 

Tras un mortal accidente automovilístico, el cerebro de John Corben fue implantado en un cuerpo robótico, alimentado por el raro elemento radiactivo Kryptonita.


Como Metallo, irrumpió en un banco de Metropolis, y cuando Superman intentó detenerlo, él expuso a Superman a la radiación de su "corazón" de Kryptonita. Metallo pudo haber matado a Superman, si no hubiera sido detenido por agentes de Lex Luthor, quien había decidido matar a Superman él mismo.




MR. MXYZPTLK 

Es un travieso duende proveniente de la quinta dimensión cuyos poderes mágicos pueden afectar al mundo entero, incluido Superman. Normalmente, ha hecho uso de sus poderes para juegos no para hacer el mal.




El portal entre su dimensión y la nuestra se abre cada noventa días. Siendo un apostador, Mr. Mxyzptlk generalmente le da a Superman una condición que debe cumplir para que Mr. Mxyzptlk regrese a su dimensión.




SILVER BANSHEE 

Inicialmente Banshee llegó Metropolis en busca de un libro. Asesinando a cualquiera que se interpusiera en su camino durante la búsqueda, atrayendo la atención de Superman, quien logra hacerla retroceder.




Silver Banshee regresó a Metrópolis en dos ocasiones más, pero en ambas fue detenida por Superman. Fue Batman quien finalmente encontró el libro entre algunos bienes robados en Ciudad Gótica.



BLOODSPORT 

Un veterano de Vietnam, Bobby DuBois fue contratado por Luthor para matar a Superman. Armado con un surtido número de armas y un aparato para teletransportar a cualquiera de ellas, DuBois tomó el nombre de Bloodsport y atacó Metrópolis sembrando terror en la población.




GENERAL ZOD – QUEX UI – ZAORA

Los Tres son criminales de Krypton que fueron colocados en la Zona Fantasma por el padre de Superboy, Jor-El, en el Universo de Bolsillo.

Al ser liberados por un descuido, Zod, Zaora y Quex-Ul aterrorizaron a la Tierra, convirtiéndose en sus gobernantes y matando a cualquiera que se les opusiera.




BIZARRO 

La versión Post Crisis de Bizarro es la siguiente: Lex Luthor crea mediante sus científicos un clon para luchar contra el Hombre de Acero.

El clon resulta ser imperfecto y con vida limitada pues Luthor y su equipo científico aún no se enteraban del origen alienígena de Superman. La criatura sólo puede articular a duras penas unas cuantas palabras y ciertos recuerdos de Clark Kent y hace varios intentos en vano de ser Superman, entre ellos llevaba una chaqueta y gafas, más visible aún que su traje. El clon se siente asimismo atraído por Lois Lane e intenta secuestrarla. El duplicado es destruido cuando él y Superman vuelan y chocan el uno con el otro.


SUPERMAN POSTCRISIS 

LA ETAPA DE JOHN BYRNE & MARV WOLFMAN

SUPERMAN POSTCRISIS – LA ETAPA DE JOHN BYRNE & MARV WOLFMAN : VILLANOS



The Circle
El Círculo es un grupo de humanos "mejorados" que se creen la primera creación de Dios. Se encontraron en conflicto con Superman, a quien al principio creyeron que era como ellos. Algunos de sus miembros son: Prana, Zahara, Concussion, Charger, Deuce, etc.


Los Cinco Temibles
Fueron fundados por el psicópata villano Doctor Luz, a través de un anuncio que colocó en el Underworld Star, un boletín informativo para supervillanos. Luz formó el grupo para atacar a los Teen Titans y prontamente para atacar a varios héroes, entre ellos Superman.



El Bromista
Oswald Loomis es un cómico con una triste carrera. Al paso de los años, los ratings del Show de Loomis comenzaron a bajar y convencido de que pronto cancelarían su show, el inestable Loomis se volvió paranoico.


Morgan Edge
Presidente de WGBS-TV y jefe de comunicaciones Galaxia, suele desprestigiar a la figura de Superman en sus cadenas de comunicaciones. Es una figura enigmática que tiene tratos con oscuros villanos.


Thaddeus Killgrave
Es un extraño ingeniero a nivel genio que elabora dispositivos tecnológicos para combatir en contra de Superman e incluso para vender a otros villanos.


Hfuhruhurr
Es un extraterrestre de un planeta desconocido que viajó por el Universo. Adora a la Unión, una mente colmena conformada por miles de cerebros fusionados en uno solo.



Host
Es una momia-robot indestructible que contiene 500 mentes de una raza alienígena que se refugió en Host para escapar de una plaga y que buscan receptores para retornar.


Titano
Titano era un bebé chimpancé utilizado en crueles experimentos científicos por el gobierno de EE.UU. Un accidente causo que el mono obtuviera superfuerza y creciera hasta alcanzar proporciones enormes.



Dreadnaught y Psiphon
Son una extraña pareja de extraterrestres que robaron los poderes de Superman. Fueron creados por una raza extraterrestre para actuar como sondas para ver si la Tierra podía ser conquistada.


Combattor
Obtuvo poderes sobrehumanos a través del programa Synapse de Lex Luthor, quien lo equipó como un supervillano y lo envió a matar a Superman. Sin embargo, se encontró en su lugar con Gangbuster, quien lo derrota, pero con lesiones físicas.

Chemo
Chemo es un gigantesco recipiente de abortados experimentos químicos. Es un villano destructivo por naturaleza propia y es originalmente un enemigo de los hombres de metal, aunque después fueron continuas las batallas con Superman.


Byth
ES un ladrón de Thanagar que puede modificar su forma física. Es un villano habitual de Hawkman & Hawkwoman quienes deben apresarlo cuando este huye a la Tierra, en donde Superman también sale involucrado.


Rampage
La Dra. Kitty Faulkner estaba trabajando en una fuente de energía libre de contaminación cuando una explosión en sus instalaciones la transformó en una enorme e increíblemente fuerte Amazona de piel naranja. Había obtenido la capacidad de absorber la energía solar a través de su piel, lo que la hacía crecer continuamente más alta y más fuerte, pero a la vez mas irascible.


Arathaza
Originalmente era una mujer sola y deprimida, Barbara Kowaleski descubrió accidentalmente un fragmento de una poderosa gema sobrenatural que la transformo en la poderosa bruja Arathaza. Su poder sobrenatural era que podía drenar la energía vital de sus oponentes y usarla para alimentar su propia magia.


Magpie
Magpie fue una cleptómana, asesina serial, ladrona de joyas y primera villana a la que Batman y Superman enfrentaron juntos en la nueva continuidad Postcrisis.


Skeeter
Ellie Mae Skaggs, también conocida como Skeeter, se convirtió en vampiro y luego mató a sus padres y aterrorizó a su ciudad natal de Fayerville, hasta que Batman y Superman la detuvieran.


Morgana le Fey
Morgana le Fey es una antigua y diabólica bruja de las leyendas artúricas. Su historia es ligeramente diferente de las leyendas, pero ella es una bruja dotada en las artes de magia negra. Superman con la ayuda de Demon debe evitar un hechizo que lanzó hace más de mil años.



SUPERMAN POSTCRISIS 

LA ETAPA DE JOHN BYRNE & MARV WOLFMAN

martes, 6 de enero de 2026

WONDER WOMAN VOL.2 – LA ETAPA DE GEORGE PÉREZ - LOS VILLANOS: ARES


 Es el dios de la guerra. Representa el aspecto físico o violento de la guerra.

Es hijo de Zeus y su esposa Hera. A pesar de ser hijo de Zeus, Ares nunca encajó con los otros dioses del Olimpo y creó su propio reino, el Areópago.

Afrodita, la patrona de las amazonas, juró que sus mujeres salvarían al mundo con amor del odio y la guerra de Ares.







Ares hizo todo lo posible para destruir a las Amazonas, una vez usó a Hércules contra ellas.

En los tiempos modernos las atacó de nuevo, pero la hija de Hipólita, Diana, vino al mundo justo a tiempo para luchar contra Ares. Este ataque tomó la forma de un avión militar estadounidense, asignado a Steve Trevor, pero conducido por una de las marionetas humanas de Ares, que se estrelló contra Isla Paraíso o Themyscira.

El complot de Ares en este momento era disparar misiles nucleares entre Estados Unidos y Rusia, simultáneamente, provocando la Tercera Guerra Mundial, pero Diana logró hacerle ver, atrapado en su Lazo de la Verdad, cómo este caos lo llevaría a su propia desaparición ya que no tendría nadie que lo adorara







El dios de la guerra tiene infinidad de poderes y habilidades entre las que encontramos:

Manipulación de la oscuridad, Envejecimiento desacelerado, teletransportación y viaje dimensional pudiendo viajar entre el Olimpo y la Tierra. Además, es invulnerable, puede envolverse en energía oscura para volar y emitir proyecciones de energía.

Puede manipular grandes cantidades de energía mágica y puede alterar su forma física en cualquier forma que elija “metamorfosis”.

Tiene un amplio control mental que le permite controlar las mentes de sus seguidores y ciertos rasgos de Nigromancia.

Ares puede invocar una llama que quema almas, por lo cual tiene la habilidad de la Pyrokinesis.

Tiene fuerza y velocidad sobrehumana y goza de reconstrucción molecular pudiendo convertir cualquier material duro en un arma o armadura. Ares puede controlar y doblar objetos sólidos y sustancias a su voluntad.








WONDER WOMAN VOL.2 - ETAPA GEORGE PÉREZ