domingo, 22 de noviembre de 2015

THE FLASH VOLUMEN 2 - 1 ° ETAPA DE MIKE BARON


Tras la muerte de Flash (Barry Allen) ocurrida durante Crisis en Tierras Infinitas, un nuevo velocista debe ocupar su lugar y esta responsabilidad recae en su sobrino Wally West, el que hasta ese momento era Kid Flash perteneciente al grupo de adolescentes los Nuevos Titanes. Su nuevo papel como Flash empieza ya desde el final de esa misma saga Crisis en Tierras Infinitas y DC Comics procedió a contar sus aventuras partiendo desde la numeración # 01 en un segundo Volumen.

En esta primera reseña nos ocuparemos de lo guionizado por el autor Mike Baron que corresponde desde el # 01 al 14 mas el primer anual de la colección. Abarca desde Junio de 1987 hasta Julio de 1988 y mayormente estará dibujado por el artista Jackson Juice. Las historias principalmente son concluyentes en dos o tres números por lo cual podemos apreciar que habrán unas 7 historias bien identificadas que a continuación reseñaremos.


Flash Vol. 2 # 01-02 Corazón de Piedra
Guión: Mike Baron / Dibujos: Jackson Juice

Tras cumplir los 20 años Wally debe afrontar la responsabilidad de asumir como el nuevo Flash y desligarse de sus antiguos compañeros los Titanes. La historia inicial nos ubica en un Hospital de Manhattan en donde Wally es requerido para llevar un corazón a la ciudad de Seattle para un trasplante de una escritora famosa Eugenie Hegstrom. Una historia que luego seria adaptada libremente en la serie animada Young Justice.


Sin embargo, el antagonista principal de toda esta etapa será Vándalo Salvaje, quien ha estado en las sombras bajo un disfraz o un alter ego de Varney Sack, una fachada que Wally ayudara a desenmascarar por lo cual se ganara el odio de Vándalo Salvaje. 

Además sorprendentemente Wally se gana la lotería, se convierte en millonario y tiene la pretensión de formalizar su romance con la joven Francine o Francis Kane que viene de la época de los Titanes.


Flash Vol. 2 # 03-04 Contra Kilg%re
Guión: Mike Baron / Dibujos: Jackson Juice

Mientras en el plano personal Wally debe lidiar con el abandono y separación con Francine, también tendrá que vérselas con un villano más global que esta amenazando a toda la población de la Tierra: Kilg%re.

En las llanuras de Utah, un grupo de doctores donde se encuentra el Profesor Schmitz y  la Dra. McGee (futuro romance ce Wally) ayudan a Flash a medir la capacidad de sus poderes. Sin embargo, Wally se encuentra y libera al ser llamado Kilgore, un extraterrestre biomecánico que consume y controla toda la energía eléctrica de un planeta para sobrevivir. Con la ayuda del gobierno norteamericano y Cyborg de los Nuevos Titanes deberán detener el avance de este ser.


Flash Vol. 2 # 05-06 Speed McGee
Guión: Mike Baron / Dibujos: Jackson Juice


Una historia de violencia familiar en la cual Wally se vera fuertemente involucrado al empezar un romance con Tina McGee, una mujer casada y mayor que el. Juntos deberán lidiar con la rabia de un esposo engañado, el Dr. Jerry McGee, el cual esta experimentando con su propio cuerpo (se inyecta esteroides) con la finalidad de convertirse en un velocista superior a Flash, aun a costa del deterioro de su integridad física. 

Mientras la nueva pareja se instala en una mansión en Long Island, también el padre de Wally Don Rudolph West hace acto de aparición.








Flash Vol. 2 # 07-08 Trinidad Roja
Guión: Mike Baron / Dibujos: Jackson Juice

Wally debe viajar a Siberia en busca de un Doctor para tratar de salvar la vida del ex marido de su actual novia Tina McGee. Sin embargo, un trío de velocistas soviéticos llamados la Trinidad Roja y sus predecesores Trinidad Azul entorpecerán su misión. Además los sucesos del evento Millennium (que puedes ver reseñado aquí) afectaran a Flash, cuando su padre se revele como un Manhunter.





Flash Vol. 2 # 09-10-11 Chunk (El Grueso)
Guión: Mike Baron / Dibujos: Jackson Juice – Mike Collins

Flash confronta con un ser resentido y con complejo de inferioridad que tiene una apariencia gigantesca que se hace llamar Chunk (el Grueso) el cual esta realizando una serie de robos de objetos densos para después desaparecer a una dimensión en donde tiene cautiva a varias personas. Es un sitio árido y donde se lleva una vida precaria, llegando a formarse bandas que practican el canibalismo. Wally se ve transportado a dicho lugar y debe ser capaz de lograr regresar el mismo y a la demás gente.


Mientras en su propia Mansión de Long Island tiene dos problemas: una batalla entre su recién llegada Madre y su novia mayor Tina; y por otro lado la comunidad de Long Island no lo quiere como vecino ya que sus actividades provocan un encarecimiento en los seguros contratados por la ciudad y de cierta forma lo están obligando a marcharse. Mencion especial a las portadas de los numeros 10 y 11 dibujadas por Steve Lightle.


Flash Vol. 2 # 12-13-14 El Retorno de Vándalo Salvaje
Guión: Mike Baron / Dibujos: Mike Collins

Flash debe trabajar con el Mafioso Nick Bassaglia para frenar la circulación de una droga llamada “velocidad 9” la cual provoca que los adictos se conviertan en velocistas, pero que a la larga provoca envejecimiento prematuro.
Esta droga esta siendo realizada por Vándalo Salvaje quien desea distribuirla por New York, por ende, un nuevo enfrentamiento con Flash es inminente y cierra el circulo que el escritor había empezado en el capitulo primero de esta colección.


Flash Vol. 2 Annual # 1
Guión: Mike Baron / Dibujos: Jackson Juice


Una historia unitaria (que se ubica entre el numero 2 y 3)  en donde Wally West viaja a Hong Kong para aprender una técnica mortal llamada “Dim Mak” o “Toque de la Muerte” de manos de una maestro del Kung Fu llamado El Sabio Arrugado. 

Encontraremos durante el desarrollo de la trama referencias al Chi, a las fuerzas internas y externas, a los modos orientales, así como la habitual política anticomunista de esos años, que también se refleja en los cómics.




Perfil o características  del Protagonista

Wally West, hereda el papel de Flash de su Tio Barry Allen (expuesto a las mismas condiciones que otorgaron sus poderes a Barry), sin embargo, en relación a la personalidad, ambos difieren bastante.
Anteriormente mi cercanía con el personaje era mas que nada sus intervenciones en la colección de los Nuevos Titanes durante la etapa de Wolfman-Perez, en donde creo que debe haber sido el integrante con menor vinculación con el equipo, desde ya mostrando su pronta separación con el grupo de adolescentes. 

Al leer estas primeras historias en solitario de Flash Wally West me llamo mucho la atención dos cosas. su nula intención de adoptar una identidad secreta, conllevando que la mayoría de las personas que se vincula sabe de su labor como Flash (podría acarrearle a futuro serios problemas) y también esta esa necesidad de ingerir grandes cantidades de comida para poder asimilar su velocidad.

Aun cuando tiene 20 años recién cumplidos en el inicio de la historia Wally deja de ser un adolescente para intentar convertirse en un adulto. El guionista se encarga de mostrarnos su inmadurez y su forma de pensar novata reiteradamente, se refleja de varias formas:  desde por ejemplo en el primer numero se ve en la necesidad de cobrar por sus proezas, se manifiesta en sus diversos romances y una cierta  misoginia frente al sexo opuesto (leer Anual 1), hasta como acaba por despilfarrar una fortuna entera. Si se quería inicialmente mostrar el desarrollo del personaje empezando desde su etapa mas primaria para convertirse en un superhéroe y de cierta forma cumplir con la responsabilidad de ser el heredero de Barry creo que se logra.

Otro aspecto que me llamo la atención son sus relaciones amorosas, que son numerosas. En estos  15 números lo vemos con su novia de la época de los Nuevos Titanes Francine, después tenemos unos acercamientos con la modelo Connie y con la protagonista china del Anual Mei Lin.. Posteriormente tendremos el romance mas duradero durante esta etapa con la Dra. Tina Mc.Gee y los pequeños flirteos con Karin en la dimensión de Chunk y con Trudy Powell protegida del Mafioso Bassaglia. Seguirá en la misma linea Wally o tendrá un romance fijo, solo avanzando en la lectura lo descubriremos, pero ya dejándonos de cotilleos veamos que tal la valoración de las historias. 


Valoración Personal

El tono de las historias tiene una faceta muy domestica y una narración muy introspectiva, esto ultimo nos permite mostrarnos los sentimientos y pensamientos del Wally nuestro protagonista de su propia boca y claro esta,  no son  necesariamente reflejo de sentido común o la madurez que se espera de un héroe.


No nos encontraremos tampoco con una etapa clásica de Flash como pudieron ser en esas mismas fechas  el Superman de Byrne, el Batman de Frank Miller o la Wonder Woman de George Perez. Pero se entiende y es comprensible que quieran mostrarnos a un Wally  novato y por ende los acontecimientos  apuntan a situaciones desde ese punto de vista. La historia para nada quiere dejar bien parado al protagonista, muy por el contrario, y al mostrarlo tan humano y con tantas fallas como persona creo que es uno de los mayores logros de estos capítulos.

En relación a los arcos argumentales no son la maravilla deseada ni sus sucesos afectan mayormente al héroe para el futuro, sin embargo, los encontré novedosos, entretenidos, y me di cuenta que estaba leyendo historias que difícilmente podría haber leído en otro cómic de superheroe. 

Si me preguntan si es recomendable leerla, mmm diría que si, pero paradójicamente solo una lectura rapida, sin buscar mas trasfondo del que hay.



Anexos Fichas 




jueves, 5 de noviembre de 2015

JLA - 2ª PARTE - GRANT MORRISON : DC: 1.000.000


Seguimos reseñando la labor del escocés Grant Morrison como guionista en la cabecera de la Liga de la Justicia a finales de la década de los noventa.
En esta ocasión abarcaremos menos números de la serie de la JLA, para darle un mayor énfasis al evento titulado DC 1.000.000.-, el cual afecta a la gran parte de las colecciones de DC Comics en Noviembre de 1998. Los cómics suman un total de 46 números (issues) y en el caso de DC 1.000.000 solo reseñaremos los que tengan estrecha relación con la saga misma o que sirven de complemento a la misma.
Sin embargo lo anterior, enumeraremos la cantidad de cómics leídos igualmente, los cuales serian:

  • New Year`s Evil Prometheus Vol 1 # 1 (Febrero de 1998)
  • JLA # 16 - 17 (Marzo y Abril de 1998)
  • JLA Secret Files and Origins Vol 1 - 2 (Agosto de 1998)
  • JLA # 22 - 23 (Septiembre y Octubre de 1998)
  • DC 1.000.000 # 01 – 04 (Noviembre de 1998)
  • DC 1.000.000: Action Comics, Shadow of the Bat, Nightwing, Green Lantern, The Power of Shazam!, Young Justice, Batman, Superman The Man of Steel, Starman, Impulse, Green Arrow, Legionarios, Azrael, Superman Vol 2, Superboy Vol 3, Detective Comics, JLA, Aquaman, Wonder Woman, Chase, Creeper, Martian Manhunter, Adventures of Superman, Resurrection Man, Catwoman, Robin, Flash Vol 2, Supergirl, Superman Man of Tomorrow, Chronos, Young Heroes in Love, Lobo, Hitman, Legion of Superheroes Vol 4 (Noviembre de 1998) y DC 1.000.000: Booster Gold (Septiembre de 2008).
  • DC 1.000.000 : 80 Page Giant (Agosto de 1999)
Los numeros correspondientes a la JLA # 18 al 21 fueron guionizados por Mark Waid y se reseñaran en un próximo articulo referente a este autor, quien se hará cargo de la colección tras la ida de Morrison.

New Year`s Evil Prometheus - JLA # 16 – 17 + JLA Secret Files and Origins 2
Guion: Grant Morrison / Dibujos: Arnie Jorgensen - Howard Porter


La primera historia comienza a ser relatada en un número especial del Año Nuevo del Mal dedicado al nacimiento de un nuevo enemigo para la Liga: Prometheus.
Este villano decide destruir las fuerzas de la justicia en represalia a la muerte de sus padres, dos delincuentes que fueron acribillados por la policía cuando el solo era niño, dicho acontecimiento hizo que su pelo se encaneciera y decidiera buscar venganza.
En sus viajes perfeccionándose para su misión, llega al Himalaya al mítico reino de Shamballa y descubre la Llave Fantasma  o del “Vacio” que le confiere la facultad de  abrir portales a una Zona Fantasma, que es una especie de limbo o hiperespacio que permite viajes interestelares.

Mientras tanto, la Liga de la Justicia empieza a funcionar con una nueva estructura para poder así lidiar mejor con las amenazas que van surgiendo. Para lo cual, se lleva a cabo un proceso de selección y un programa de reclutamiento para nuevos miembros. Además de los antiguos miembros: Superman, Batman, Flash, Green Lantern, Aquaman y el Detective Marciano. Este nuevo team se engrosara con:

-         -  Wonder Woman: en este caso la Reina Hipólita de Themyscira y madre de Diana, quien ocupa su lugar tras su aparente muerte.
-         -  Hombre Plástico (o Elástico): Un metamorfo
-         -  Zauriel: Un Ángel Guerrero autoexiliado del Cielo
-          - La Cazadora: Una justiciera enmascarada
-          - Acero: John Irons con su armadura y Martillo
-         -  Oráculo: la antigua Batgirl, integrante secreta y central de datos para la Liga.
-         -  Big Barda y Orion: Guerreros de los Nuevos Dioses, enviados por Metron para fortalecer las filas de la Tierra.

El Secret Files and Origins se centra en el reclutamiento de estos nuevos  miembros y como pasaron a formar parte de la nueva conformación de la Liga.

Como anexo dejo los planos de la Atalaya de la JLA que es un protagonista mas en estos números.


JLA # 22 – 23  “Eso – Conquistadores”
Guion: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter


Continuación del JLA Secret Files and Origins # 1 del año anterior, en donde la Liga de la Justicia le hace frente a una entidad extraterrestre parasitaria en forma de estrella (clara referencia a Starro: el Conquistador) en Blue Valley.
Ahora la gran parte de la población de Norteamérica se encuentra dormida en un sueño profundo a excepción de la Ciudad de Blue Valley y los héroes que tuvieron relación con la entidad anteriormente.


Dichos deben hacer frente a esta invasión, que conquista y coloniza a través de la mente para después tomar el control del cuerpo y el planeta al volverse realidad.
La Liga se enfrentara a “Eso” en el reino mismo de los sueños y contaran con la ayuda del ser onírico Sandman. Al parecer solo el recuerdo de la mente un niño y su fe en la creencia de Superman y los héroes parece ser el único medio de salvación ante esta invasión.

DC One Million (1.000.000)

Y finalmente llegamos a la saga crucial de este artículo: DC One Million, una publicación de 4 partes y que consta con más de 36 crossovers con otras colecciones. Durante la lectura de los mismos, he podido identificar los números que contribuyen a la historia principal quedando en un total de 18 números. Por lo cual la guía de lectura que les puedo recomendar seria la siguiente:


Abordaremos este evento de la siguiente manera: primeramente comentaremos el argumento central de la historia, identificando los hechos relevantes y a los protagonistas principales, asi como alguna que otra explicación del futuro lejano del Siglo 853; para después reseñar cada uno de los crossovers que son indispensables y tratando de explicar el por que es necesaria su lectura. Para el final también expondré mis incógnitas y/o preguntas que me han dejado un poco colgado al término de la saga.


DC One Million # 01-04
“Los Jinetes de la Tormenta” – “El Día de Mañana” – “El Alzamiento de Solaris” – “La Estrella de la Muerte
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Val Semeiks


En el momento que están dando la bienvenida a la original Wonder Woman (Diana) y despidiendo a Hipólita quien cumplió el papel de Wonder Woman, mientras ella estuvo ausente, hacen acto de aparición un grupo de superhéroes ultra-avanzados que dicen ser los descendientes directos de la Liga de la Justicia. Se llaman a si mismos como Justice Legión A y vienen de una época utópica en el siglo 853.


En el Futuro La Dinastía Superman fundada por el Superman Primero (Ka-El) ha sido quien ha liderado durante todas las épocas la protección de la Tierra y la Galaxia hasta los límites del Tiempo. La intención de estos seres es invitar a la Liga de la Justicia al mayor homenaje y conmemoración del primer Superman, que todavía se encuentra vivo y que tras un largo periodo de siglos refugiado en el núcleo del Sol regresara a la Tierra. Ellos deben contribuir actuando en hazañas o demostraciones de poder en arenas planetarias.

La Liga de la Justicia decide ir, dejando a sus contrapartes del Siglo 853 con los nuevos miembros de la Liga como reserva (Big Barda, Acero, Plastic Man, Zauriel y la Cazadora) quienes serán monitorizados por el Detective Marciano y Oráculo en el presente. Sin embargo, en el momento que la Liga es enviada al futuro, como consecuencia de ese acto se esparce en el presente un virus del futuro que infecta a las personas y a las maquinas por igual y que será mortal en las próximas 24 horas.

Sumado a esto, en el presente hace acto de aparición nada menos que el villano Vándalo Salvaje quien pretende tomar control de la Tierra lanzando misiles nucleares a objetivos estratégicos en la Tierra.Mientras que en el Futuro,  el mismo Vándalo Salvaje se ha aliado con el mayor enemigo de la Dinastía Superman: Solaris, el cual es un ordenador estelar superinteligente, un sol sintiente creado por los hombres, que pretende acabar con Superman Primero y derribar el sol para el ocupar su lugar.


En estos dos frentes debera lidiar la Liga de la Justicia y Justice Legion A contra estos villanos e intentar solucionar estas crisis que se están dando tanto en el presente como en el futuro lejano.  

Miembros de la Justice Legión A


Superman 853. Increíble descendiente de la dinastía de Superman . Sus grandes poderes son obra del supersol en el centro del sistema, sin embargo al alejarse de el, sus poderes disminuyen. Además posee 10 sentidos nuevos, que goza la estirpe de superman desde que se mezclaron con la raza de la quinta dimensión mediante matrimonio.

Batman: El mejor detective de la noche y misterioso Alcalde del Planeta psiquiátrico de Plutón.

Flash (John Fox) : Aun cuando viene del siglo 27, explora la corriente temporal y acaba siendo miembro de la Justice Legion A en el siglo 853. El hombre mas rapido el sistema, defensor de Mercurio.

Wonder Woman: Escultural protectora de Venus. Esculpida en mármol viviente por las exiliadas amazonas de Themyscira, imbuida con el espiritu de la Diosa de la Verdad. Wonder Woman lucha por la paz universal.

Aquaman: Amo de los mares de Neptuno. Rey de las mareas. Tiene dominio tele cinético sobre las moléculas de agua

Hourman; Inteligencia Artificial y  Señor de los Viajes Temporales.

Starman; Centinela Estelar Exterior. Amo del Cetro de Gravedad.

 Datos relevantes del Siglo 853

El futuro de donde vienen estos superseres  presenta totalmente rehecho y colonizado, cada superhéroe patrulla y defiende un determinado planeta: por ejemplo Wonder Woman y las amazonas han colonizado Venus, Batman es el encargado del manicomio prisión en Plutón, etc.

Entre sus logros vemos que toda la cultura se encuentra organizada alrededor del procesamiento de la información, existe una gigantesca red de tecnología que permite el intercambio en toda la galaxia. Por ejemplo, la Headnet que es el sistema de redes telepáticas de comunicaciones.

También utilizan el concepto de Iconografía, escogiendo la población iconos totémicos de sus superhéroes


Además gozan de la tecnología Teseractil o Tesseracto aplicado principalmente a las grandes ciudades reduciendo un espacio infinito en Hipercubos que son enormes fisuras dimensionales, esto sirve  para que viva la población cómodamente en el futuro evitando la saturación y la contaminación del ecosistema.


CROSSOVERS NECESARIOS DE DC 1.000.0000


Action Comics 1.000.000 – “Bravo Nuevo Héroe”
Guión: Mark Schultz / Dibujos: Ron Lim
  
Superman llega al siglo 853 y se encuentra con algunas autoridades locales del lugar, específicamente con uno que es integrante de la familia Luthor, siendo en el futuro aliados históricos.
Superman se presenta para su evento de desafíos, sin embargo, también es el inicio de la manipulación de Solaris para criminalizar a los héroes propagando que no son más que unas copias bizarras sintéticas mediante la Headnet.

Green Lantern 1.000.000 – “Cruce de Estrellas”
Guión: Ron Marz / Dibujos: Bryan Hicht

Green Lantern comienza su reto en la estación espacial de Starman en órbita alrededor de Urano.   Ahi descubre la implicancia de Starman en el plan de Solaris para acabar con Superman, por ende, Solaris lo ataca para que no revele el secreto y es enviado casi moribundo a las arenas del planeta Marte.

Starman 1.000.000 – “Todo el fulgor de las estrellas”
Guión: James Robinson  / Dibujos: Peter Snejbjerg

El crossover de más calidad dentro del evento a mi gusto, ya que cuenta con un argumento sólido, unos diálogos emotivos, así como un dibujo que se complementa  con el relato. Es la historia de una traición, de la explicación de cómo un héroe se vuelve villano, principalmente agobiado por el peso de la carga de la tradición y el legado. 
Se centra en el presente en Opal City, ciudad del clásico Starman Ted Knight quien es visitado por su descendiente directo del siglo 853 Farris Knight . para que le entregue un objeto de inmenso poder “El fragmento Knight”.



Superman The Man of Steel 1.000.000 – “Miedo y Repugnancia”
Guión: Karl Kesel – Jerry Ordway / Dibujos: Anthony Williams

Al igual que sus contrapartidas en el futuro, los superhéroes de Justice Legion A son mal vistos en el presente por la población por la propagación del Virus Hourman, además se les responsabiliza de cierta manera por la tragedia nuclear en Montevideo,Uruguay (acto vil de Vándalo Salvaje).  
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Impulse 1.000.000 – “Tiempos desesperados…un millón”
Guión: William Messner - Loebs  / Dibujos: Craig Rousseau

Flash John Fox del siglo 853 hace equipo con Impulse para detener la catástrofe de los misiles nucleares enviados por Vándalo Salvaje a posiciones especificas.

Superman Vol. 2  1.000.000 – “Bajar a la Tierra
Guión: Dan Abnett – Andy Lanning / Dibujos: Norm Breyfogle

Superman 853 junto con Lois Lane hacen empeño en tratar de detener el virus Hourman creando un sol sintiente pero en esa época no se posee tecnología afín para realizarlo, salvo en Lex Com propiedad de Lex Luthor. Podrán confiar en el peor villano del Superman del presente.

Superboy Vol 3  1.000.000 – “Omac, un millon y contando”
Guión: Karl Kesel  / Dibujos: Tom Grummett

En el siglo XX Superman del siglo 853 se encuentra con Superboy para que con la tecnologia de Cadmus puedan ayudar en la creación del Sol Sintiente Solaris.

Detective Comics  1.000.000 – “El Insecto que se comió el Mañana”
Guión: Chuch Dixon / Dibujos: Greg Land

Batman del siglo 853 se infiltra en la Batcueva y en colaboración con Alfred,  Nightwing y Robin planean la forma de destruir al Virus Hourman y a la vez a Solaris. La única opción sigue siendo crear en este tiempo al Sol Tirano Solaris, sin embargo puedo ser el mismo instrumento de la destrucción de todos.

JLA  1.000.000 – “Prisioneros del Siglo XX”
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter

La Justice Legion A decide crear al Villano Solaris para contrarrestar al Virus Hourman, pero necesitan la tecnología que posee la Atalaya de la LJA y deben hacer entrar en razón a la Liga de Reserva liderados por Steel y Barda para que los apoyen.



Martian Manhunter  1.000.000 – “El Abismo del Tiempo”
Guión: John Ostrander / Dibujos: Tom Mandrake

El accidentado Green Lantern cae herido por Solaris a Marte. Ahí se encontrara con su antiguo colega J’onn J’onzz quien ahora es uno con el planeta Marte. Es un conmovedor capitulo que relata toda la historia y el desarrollo de su vida desde el siglo XX, pasando por todas las amenazas que tuvo que luchar para proteger primero la Tierra y posteriormente la galaxia de incontables villanos hasta este preciso momento en el Siglo 853 cuando se encuentra amoldado a su planeta natal.

Adventures of Superman  1.000.000 – “Guardianes de la Soledad
Guión: Dan Abnett – Andy Lanning / Dibujos: Will Rosado

Superman va a su Fortaleza de la soledad y se encuentra con Resurrection Man (Match Shelley) quien le relata su historia y planean juntos la forma de afrontar la amenaza de Solaris y Vándalo Salvaje.

Resurrection Man  1.000.000 – “Un puñado de Polvo”
Guión: Dan Abnett – Andy Lanning / Dibujos: Butch Guice

El enfrentamiento definitivo en las arenas de Marte entre el Inmortal Vándalo Salvaje y su antítesis Resurrection Man que revive después de cada muerte.

Superman Man of Tomorrow 1.000.000 – “Historia Futura”
Guión: Mark Schultz / Dibujos: Georges Jeanty

Gracias al acceso que tiene Superman a la Headnet otorgado por Platino de los Metal Men en el futuro conocemos la historia de la relación de la Dinastía Superman y Solaris.
La cruda enemistad que ha durado miles de años. La Casa de El y su lucha contra el Sol que nació del mismo Hombre (durante la primera edad de los heroes) , Una historia de mas de 833 siglos en donde se relata la sucesión de Supermanes que ha habido tras la marcha de Superman Primero

Chronos 1.000.000 – “El Tiempo en Mis Manos”
Guión: John Francis Moore / Dibujos: J.H. Williams

Walker Gabriel es un viajero temporal que ha robado los guantes temporales del Flash John Fox para detener a otro viajero temporal Scourge y asi evitar ademas  que Flash del siglo 853 los pueda utilizar y acarrear mayores desgracias.

 Incognitas 

Tras la lectura de toda la saga me surgieron dos incógnitas que no pude resolver totalmente:

1. La arma que es enterrada en Marte en reemplazo del Fragmento Knight, quien era su poseedor original?

2. En el epilogo se hace mención a que el Superman de la Quinta Dimensión llamado Lzyxmltpkz es el que ayuda en la creación de Lois Lane y el Planeta Krypton. Dicho personaje no sale mencionado durante toda la saga por ende no se comprende que sea nombrado al final y que ademas se nombre mientras en la viñeta aparece Superman Primero salido del Sol.?

Bueno solo queda esperar que en alguna re-lectura puedan quedar claro estas interrogantes.


Para el DC - 1.000.000 - 80 Page Giant del año 99 Phil Jiménez (con Joe Rosas) nos regala una ilustración inmejorable de este evento. 


En la próxima reseña terminaremos la etapa de Morrison en la JLA con la saga final Tercera Guerra Mundial y la historia auto-conclusiva Tierra 2