Era la década de los noventa y el auge de
la Liga de
Justicia ochentera con la genialidad en los diálogos y situaciones de Keith
Giffen y J.M. DeMatteis había declinado hacia ya mucho tiempo y empezaban a
proliferar anti-héroes tanto en DC Comics como en las competencias mas cercanas:
Marvel e Image.
Se hacia necesaria una nueva restauración
del clásico concepto superheroico y el
punto de partida fue una historia titulada Justice League Pesadilla de Verano, para
después continuar tratando de dar orden en la continuidad en JLA Año Uno y
finalmente en el volumen titulado JLA,
que en sus inicios estuvo a cargo Grant Morrison (lo cual ya hemos
reseñado) para después ser relevado por Mark Waid.
Esta primera reseña se centrada en la
etapa de Waid en la JLA
iniciándose en 1996 con Pesadilla de Verano para continuar hasta el año 2000
con el arco dentro de la JLA
titulado Torre de Babel. El orden que llevaremos acá será el siguiente:
1.- Justice League, Pesadilla de Verano
2.- JLA Año Uno
3.- JLA Volumen 1 # 18 – 21
4.- JLA Volumen 1 # 32 – 33
5.- JLA Volumen 1 # 42 – 46
Excepcionalmente el numero 42 de la JLA esta escrito por otro
escritor llamado Dan Curtis Johnson, pero lo consideraremos para abarcar la
totalidad de los números de la JLA,
tal como hicimos en el caso de la etapa de Grant Morrison en la JLA.
Liga de la Justicia - Pesadilla de
Verano (Justice League - A Midsummer's Nightmare)
Esta es una historia de tres partes
escrita entre septiembre y noviembre de 1996 con guiones de Mark Waid y Fabian
Nicieza y con dibujos de Jeff Johnson y Darick Robertson. Es una renovación más
optimista y noble de la figura del superhéroe, dejando a un lado la apariencia
de los años noventa con personajes protagónicos que no poseían ningún código
ético o moral para operar y que se acercaban más a los antiguos villanos que
combatían.
El contexto de la historia nos sitúa en
el planeta Tierra en donde se ha dado un fenómeno llamado la “chispa genética”,
la cual se refiere a que la mayoría de la población terrestre se le ha activado
genes con superpoderes. Paradójicamente los antiguos superhéroes son humanos
sin ninguna habilidad especial: Clark Kent es un reportero más, Bruce Wayne es
un filántropo caritativo, Diana Prince es una maestra en una escuela para
señoritas y Arthur Curry es un simple pescador que perdió su mano en un
accidente y así suma la lista con Wally West y Kyle Rayner.
Todo parece indicar que un ser poderoso
(valiéndose ademas de un antiguo villano de la Liga) tiene la capacidad de alterar la percepción
de la realidad. Los antiguos superhéroes a través de su subconsciente empezaran
a presenciar imágenes que los ayudaran a conectar con la realidad, logrando
despertar ayudados por uno de sus miembros: Detective Marciano.
La finalidad que tiene este ser tan
poderoso esta estrechamente ligada a las eventualidades que tendrán que vivir
como equipo esta nueva Liga. Una lectura entretenida y a la vez introductoria
para la posterior etapa que seguirá la JLA a cargo de Grant Morrison en los noventa.
JLA Año Uno
JLA Year One # 01-12
(Enero a Diciembre 1998)
Guión: Mark
Waid – Brian Augustyn
Dibujo:
Barry Kitson
Maxiserie de 12 números que nos relata un
nuevo origen para la Liga
de la Justicia
de América tras los cambios que trajo consigo Crisis en Tierras Infinitas y los
eventos posteriores; y también sirvió para tener una continuidad más coherente
para esos años.
Los fundadores ya no son los pesos
pesados de DC sino que este rol recae en estos cinco héroes:
-
Flash, el sensato policía
forense Barry Allen quien prontamente pasara a ser el líder del grupo.
-
Canario Negro, la joven y
directa hija de la primera Canario de la
JSA (Sociedad de la Justicia de América)
-
Green Lantern el piloto pretencioso
Hal Jordan
-
El poco tratable Aquaman
-
y el inamovible Detective
Marciano.
Waid durante toda la historia además hará
desfilar a varios de los personajes principales y secundarios que han sido
parte de la Liga
de alguna u otra forma: Vandalo Salvaje, T.O.Morrow, Snapper Carr, Maxwell
Lord, Green Arrow y hasta el mismísimo Superman, entre otros muchos otros.
Y así somos testigos de las primeras
andanzas de esta Liga que se vuelve popular para el publico tras detener a unos
extraterrestre, derrotar a una Liga de la Injusticia con Vándalo Salvaje como líder, así como a la Hermandad del Mal
secundados por los héroes mas extraños y dramáticos del universo DC la Doom Patrol.
Sin embargo, su crisis mas profunda fue
una de confianza al enterarse que uno de ellos ha creado un registro e informes
de cada uno de los superhéroes de la tierra (una trama que después se
desarrollara ampliamente en Torre de Babel). Dicha información llega a caer en
manos de la organización Locus quienes operan bajo las órdenes de unas
alienígenas provenientes de un mundo llamado Apellax. Con la mayoría de los
superhéroes de la tierra atacados en sus puntos debilidades solo esta naciente
Liga será la encargada de detener esta invasión.
La historia tiene un tono y aire
nostálgico de las antiguas aventuras de la Liga, tratando de entregarnos momentos de
liviandad y humor que nos haga más llevadero la narración y la interacción entre los miembros. Para mi
gusto no llega a cumplir en su intento
de asemejarse a la Liga
de Giffen y DeMatteis, además de que la
historia narrada se vuelve errática, con unos giros argumentales terribles, generándose
unos grandes saltos de continuidad y un final apresurado que no ayuda en
entregar una obra bien estructurada.
Ahora reseñaremos los números en donde
Waid intervino en la JLA,
en una primera instancia como escritor invitado en la etapa de Grant Morrison
para después relevarlo a partir del # 43 en el 2000.
JLA # 18-19 (Mayo y Junio 1998)
Guión: Mark Waid – Dibujo: Howard Porter
“Sincronismo” – “Siete Soldados de la Probabilidad”
En conjunto
con el dibujante fijo de esa época de la JLA Howard Porter nos relata una historia en
donde una vez mas presenciamos una distorsión de la realidad y la
historia, ahora por obra de una maquina
que altera las probabilidades.
Gran
protagonismo tiene el superhéroe Atom (Roy Palmer) ayudando con sus
conocimientos científicos para tratar de solucionar esta crisis, así como también
Batman y Bárbara Gordon la actual chica Oráculo quienes se verán tentados a no
intervenir ante la posibilidad de una historia rehecha en donde estos puedan
eliminar sus traumas vividos anteriormente: el disparo que destruyo la columna
vertebral de Bárbara o el atentado en donde fueron asesinados los padres de
Bruce Wayne.
JLA # 20-21
(Julio y Agosto 1998)
Guión: Mark
Waid – Dibujo: Arnie Jorgensen
“Titanes
Planetarios” – “Un mundo nuevo y extraño”
Mientras Superman
vuelve a su antiguo uniforme, al clásico azul y rojo dejando de lado su
apariencia eléctrica que lo acompaño por más de un año en la Liga, también se le da mayor
énfasis a los dos héroes venidos de Nuevo Génesis: Orión y Barda. Ellos y gran
parte de la Liga
son transportados al Planeta Rann en donde son convertidos en esclavos por un
cambiado Adam Strange. Este antiguo terrestre que por accidente descubrió el
Rayo transportador Zeta que lo llevo a este mundo futurista en donde
prontamente se convirtió en el campeón del Planeta, parece haber enloquecido
tras la perdida de su esposa, la Princesa
Alanna y ha procedido a esclavizar a los pobladores
rannianos.
JLA # 32-33 (Agosto y Septiembre 1999)
Guión: Mark Waid y Devin Grayson –
Dibujo: Mark Pajarillo
“Trabajo Interno” – “Egos Alterados”
Dos historias conclusivas ligadas a la
figura de Batman o Bruce Wayne. Tras las sagas “Contagio, Legado y Cataclismo” existe un mal
panorama para Gotham City, la cual ha sido asolada por pestes y terremotos, encontrándose
aislada del mundo sin ninguna clase de ayuda, y catalogada como “Tierra de
Nadie” por la legislación norteamericana.
En dicho estado tan vulnerable será presa
fácil para sectores que querrán invadirla, como es el caso de la organización
“Locus” expertos en genética que se habían enfrentado anteriormente ya con la Liga en Año Uno, dicha organización
pretende que Gotham City sea su centro de experimentación y laboratorio para
sus ensayos.
A la vez también Flash (Wally West) ha
desaparecido siendo sustituido por otro velocista y Batman sorprende a la Liga anunciando que el gran
causante de la catástrofe que sufrió Gotham City es el propio Bruce Wayne y
envía a la Liga
a apresarlo.
JLA # 42 (Junio 2000)
Guión: Dan Curtis Johnson – Dibujo: Mark Pajarillo
“Media mente para salvar al mundo”
Episodio conclusivo no escrito por Waid
sino por Curtis Johnson y centrado en el superhéroe Atom, el Dr. Ray Palmer. Se
centra en el caso de una operación médica de tumor dentro del cerebro de un
muchacho. Con su capacidad de reducirse
microscópicamente Atom descubre que existe una civilización entera en el interior
del cerebro del paciente. La Liga
debe decidir entre la vida de un joven o el colapso de una civilización. Una
civilización de bacterias, un mundo en miniatura que deben salvar ya que los
cirujanos están dispuestos a la extirpación del tumor.
Igualmente es una metáfora a la historia
de Superman y la destrucción de Kriptón, en donde además tenemos el dilema ¿Que vale
mas…. la vida de un chico o de una civilización entera?
JLA # 43 – 46 (Julio a Octubre 2000)
Guión: Mark Waid – Dibujo: Howard Porter – Steve Scott
“Torre de Babel”
Y llegamos finalmente a uno de los arcos
favoritos de los lectores e importante para los eventos que sucederán a futuro:
Torre de Babel.
El villano ecologista Ra`s al Ghul en sus
ansias de reducir a la humanidad a un porcentaje menor para de este modo poder
manejarla y evitar que depreden todos los recursos del planeta, planifica una
estrategia para neutralizar a los únicos capaces de detenerlo: Batman y la Liga de la Justicia.
Para este fin se valdrá de la información
recopilada de las debilidades de los miembros de la JLA, confeccionada en secreto por uno de ellos mismos, para anularlos. Y mientras los héroes van cayendo como moscas
además paralelamente genera un colapso a nivel mundial haciendo que la
población terrestre entre en una paranoia total ya que les ha quitado el
entendimiento de la palabra escrita, una verdadera Torre de Babel.
Finalmente esta saga trae consigo una muy
importante decisión dentro de la conformación de la liga: la expulsión de uno
de sus miembros.
Esta primera parte de Waid dentro de la Liga es sumamente irregular,
con aciertos como Pesadilla de Verano y Torre de Babel, y con otros arcos más
débiles y confusos (Año Uno). Sin embargo, la narrativa mejora bastante después
cuando llegue Bryan Hitch en los dibujos, lo cual reseñaremos prontamente.
“Extraño mi
movilidad mas de lo que puedo expresar con palabras. Sueño con el
descubrimiento medico que me pueda devolver el movimiento. Pero mientras tanto,
trabajo mucho para ver lo que me paso como una oportunidad, no como un defecto.
Me concentro en el bien que puedo hacer ahora que estoy obligada a ejercitar mi
mente”
Barbara
Gordon – Oráculo