viernes, 1 de abril de 2016

SUPERMAN - ACTION COMICS (NEW 52) DE GRANT MORRISON # 01-18


Con el reinicio de DC Comics en Septiembre de 2011 con  la estrategia titulada The New 52”, una de sus colecciones mas importantes y antigua de la compañía, Actión Comics (la cual  ha estado asignada a Superman), se ve nuevamente partiendo desde la numeración # 1 y para dicho suceso se elige a un experimentado y polémico escritor, Grant Morrison para que escriba la colección en su primera etapa.
Dicha etapa se extenderá hasta Mayo del 2013, la cual reseñaremos en esta ocasión, además de incluir como complemento el # 0 y el Anual del año 2012, este último escrito por Sholly Fisch.

Action Comics Vol.2 # 01 –04, 07-08
“Contra la ciudad del mañana”
“Encadenado”
“El mundo contra Superman”
“Superman y los hombres de acero”
“La decisión apocalíptica de Superman”
“Superman conoce a el coleccionista de mundos”

Guión: Grant Morrison
Dibujos: Rags Morales,
Brent Anderson, Gene Ha, Brad Walker, Rick Bryant y Bob McLeod.

El primer arco argumental abarca desde el primer numero hasta el octavo, los números 5 y 6 pueden leerse después de la primera historia (que termina en el #8) o en el orden de publicación ya que igualmente son un aporte a la historia aun cuando no siguen la continuidad misma de la historia. Para esta ocasión decidí reseñarlos tras el final.

La historia nos ubica unos años antes de que Superman se logre asentar definitivamente como el héroe de la ciudad de Metrópolis. Nos encontramos con un joven Clark Kent llegado hace muy poco desde su pueblo natal Smalville, encontrándose en un estado de desamparo ya que sus padres adoptivos Jonathan Kent y Martha Clark han muerto, provocando en él, un sentimiento de orfandad nuevamente pero también a la vez de liberación, ya que no tiene que darle cuentas a nadie de sus actos.

Estamos ante un joven inexperto, sensible, hiperactivo, enrabiado y hasta sarcástico que se siente más que nunca vinculado con los ciudadanos de esta ciudad que lo ha acogido. Esta orbe no se nos muestra como la Metrópolis que conocíamos: modernizada y llena de luz, sino como una ciudad que esta presa de la corrupción que se da en todos los ámbitos de la sociedad y sobretodo en la copula que la gobierna.


Este nuevo y joven superhéroe vendrá a ser la esperanza que necesitan los ciudadanos y como tal se viste como uno de ellos, con jeans vaqueros, zapatos de trabajo y una camiseta. Solo su capa roja y el logo que adopta lo diferenciara del común de la gente.
Frente a esta humanización así como a su tinte más social, estamos muy lejos de la imagen divinizada que posteriormente tendrá el personaje.

Al igual que otras encarnaciones esta presente su galería de personajes secundarios, Lois Lane, Jimmy Olsen, Dr. John Henry Irons alias Acero, Perry White del Daily Planet, pero son eso, secundarios, hasta sus villanos, Lex Luthor, Metallo, el Gral. Lane y Brainiac, tienen un perfil bajo frente a este héroe que lucha contra la desigualdad social, contra maltratadores de mujeres, contra la ambición y el poco escrúpulo de los adinerados, es como volver a leer de manera actualizada el primer Action Comics # 1 de 1938. Y en estos primeros números el escritor  logra la re interpretación de los conceptos mezclando lo tradicional con lo moderno.


En su faceta de civil Clark Kent sigue disimulando su otra labor como Héroe del Pueblo, usando ropa ancha, unas gafas con grandes lentes que juegan con el tamaño de sus ojos así como encorvando la postura para no parecer tan alto. Vive alquilando una habitación en una zona de los suburbios con su enigmática casera llamada Nyxly, denunciando la corrupción de Metrópolis a través de su trabajo como reportero del Daily Star.

Prontamente tanto como Clark Kent o como Superman será hostigado por la policía, el gobierno y las fuerzas armadas hasta lograr encarcelarlo gracias a la asesoria de su villano por excelencia: Lex Luthor, el cual se nos muestra con una apariencia menos estilizada que antes y con un carácter frió y ególatra. También la re interpretación del villano Metallo será una figura importante dentro de este arco argumental quien de cierta manera rivalizara con el Dr. Irons quien se convertirá en Steel o Acero, ambos han obtenido sus habilidades y poderes de una iniciativa militar con un metal llamado Zero.

Y mientras Metrópolis se debate sobre lo positivo o negativo que podría llegar a ser tener a este héroe en la ciudad, surge una amenaza exterior representada en Brianiac el coleccionista de Mundos, un ser obsesionado con el manejo de la información y los datos quien prontamente se introduce en la maquinaria y robots de la Tierra y miniaturiza parte de Metrópolis para su colección. Superman debe detener a este alienígena en el espacio,  llegando a conocer en el proceso  más sobre sus raíces kryptonianas y adoptando un nuevo traje más acorde a su herencia. A continuación deberá lidiar con la pesada carga de elegir entre su herencia ancestral de Kryptón o por su afecto hacia su planeta adoptivo.


Action Comics Vol.2 # 05 – 06
“La canción del cohete”
“Cuando Superman aprendió a volar”

Guión: Grant Morrison
Dibujos: Andy Kubert

Estos números fueron un paréntesis que se dio entre la primera saga, específicamente después de los primeros cuatro números. Están dibujados por Andy Kubert, un dibujante que no me causa mayor aliciente y al cual tampoco logro reconocer si no leo su nombre en el apartado creativo.

La Canción del Cohete es una nueva relectura de la historia del nacimiento de Superman llamado por sus padres Ka-El y el destino que sufrió su planeta natal Krypton. Sus padres Jor-El y Lara vaticinando la catástrofe de su mundo lo envían dentro de una nave espacial al planeta Tierra, en donde será adoptado por el matrimonio Kent. 
Esta conectada con la próxima historia titulada “Cuando Superman aprendió a volar” en la cual presenciamos a los fundadores de la Legión de Superhéroes (Relámpago, Saturn Woman y Cósmico) ayudando a Superman contra un grupo de villanos que se denominan el “Ejercito Anti-Superman”, los cuales están siendo utilizados para acabar con Superman por una extraña y enigmática figura “el hombrecillo”. Estas dos historias no son parte del presente continuo de la colección si no que son una especie de flashback de sucesos que le ocurrieron o le ocurrirán a Superman en algún momento de la corriente temporal.



Action Comics Vol.2 # 09
La Maldición de Superman”

Guión: Grant Morrison
Dibujos: Gene Ha

Un numero auto conclusivo que deja muchas interrogantes. El relato nos sitúa en una Tierra (Earth 23) en donde presenciamos el destino de Krypton y su último superviviente Kalel. Este último superviviente también se asienta en la Tierra y ya adulto se convierte en Superman, un héroe de raza negra que en su vida civil es el Presidente de los Estados Unidos.


Se ve enfrentado continuamente a un Lex Luthor que ha diseñado una maquina que es una puerta a una especie de Multiverso.  A través de ella se transportan un grupo de científicos liderados por Lois Lane (los otros dos son Clark Kent y Jimmy Olsen) desde una Tierra paralela. Dichos científicos habrían descubierto en su mundo la manera de solidificar y dar vida a los pensamientos con el fin de crear un paladín de la justicia que salvara el mundo. Sin embargo, su creación cae en manos de unos benefactores inescrupulosos que hacen mal uso del invento y crean a un anti héroe violento totalitario, una marca a nivel internacional que condiciona a la sociedad. Una historia que se vislumbra como un prologo para una futura saga, una pieza mas de una argamasa que esta acostumbrado a mostrarnos el escritor.


Action Comics Vol.2 # 10
“Blindado”

Guión: Grant Morrison
Dibujos: Rags Morales

Nimrod (Maxim Zarov), el Cazador busca huellas del alienígena caído hace 20 años en Kansas, y su investigación lo lleva irremediablemente a la figura de Clark Kent. Ante esto, Clark debe fingir su muerte en un atentado en el Daily Star.

Mientras que en la colección vemos los primeros encuentros del Hombre de acero con la Liga de la Justicia y como las intenciones humanitarias e idealistas  de Superman chocan con la realidad del mundo y las opiniones de los demás miembros de la Liga.




Action Comics Vol.2 # 11 – 12
“La nueva identidad secreta de Superman”
“El regreso del Superman olvidado”

Guión: Grant Morrison
Dibujos: Rags Morales, Rick Bryant, Brad Walker, Cafu

Tras el atentado en donde murió supuestamente Clark Kent, este adopta una nueva identidad secreta, el bombero Johnny Clark, lo cual le permite ser Superman casi en todo momento.
Mientras tanto surgen evidencias de otro ser superpoderoso con una génesis similar a Clark Kent en Kansas. Hablamos de un personaje rescatado de la década de los 50, Adam Blake el Capitán Cometa. Ahora se nos presenta como un mutante, un neo sapiens con grandes poderes de manipulación de mentes y telequinesis. Dicho ser esta obsesionado con la pequeña Susie Tompkins, sobrina de Lois Lane, quien esta demostrando poderes increíbles.


Action Comics Vol.2 # 0
“El niño que robó la capa de Superman”

Guión: Grant Morrison
Dibujos: Ben Oliver

El numero cero de la colección relata los primeros momentos de Clark Kent como Superman así como nos muestra sucesos de su vida domestica: su ingreso a trabajar en el Daily Star, se decisión de vivir solo en la casa pensión de la Sra. Nyxly, su eterna amistad con James Olsen, etc.  


Action Comics Vol.2 # 13
“El fantasma en la Fortaleza de la Soledad”

Guión: Grant Morrison
Dibujos: Travel Foreman

Instalado ya Ka-El en su nueva Fortaleza de la Soledad debe lidiar con un antiguo criminal de Krypton el Dr. Xa-Du quien fue condenado a ser el primer residente de la Zona Fantasma por sus experimentos sobre la animación suspendida, trayendo el horror de la muerte viviente.

Xa-du se libera y atrapa a Superman en la Zona Fantasma,  en donde este recibirá ayuda de la antigua mascota de los El, el perro Krypto y también de un extraño personaje, el Fantasma Errante.  




Action Comics Vol.2 # 14-18
“Misión a Marte”
“Superman en el fin de los días”
“La segunda muerte de Superman”
“Superman y la amenaza de la dimensión 5”
“Superman y la ultima resistencia”

Guión: Grant Morrison
Dibujos: Rags Morales y Brad Walker

Ultima y complicada saga de esta etapa. Todo comienza con una misión al planeta Marte donde Superman debe rescatar a una expedición de colonos que están siendo atacados por los xenoformos Metaleks, unas maquinarias-alienígenas que buscan un nuevo hogar tras la destrucción de su mundo por parte de la Multitud. Varias son las referencias en relación a esta Multitud que han ido aparecido durante la colección. Ahora se nos muestra como un batallón de Ángeles que han destruido mundos y que fueron derrotados antiguamente por Jor El en el extinto planeta Kryptón.

Desde ahí vemos que la historia se dispara, aparece el antagonista principal de esta última saga y podría decirse de toda esta etapa de Grant Morrison: el Mago de la Quinta Dimensión llamado Vyndktvx (El Hombrecillo). Dicho personaje queriendo vengarse de Superman enrola toda una tropa de villanos que han aparecido durante el curso de la colección: Drekken, Nimrod el Cazador, Dr. Xa-Du, Los hombres K, Suzie Thompson, Metaleks y un Superman de una realidad paralela (visto en el # 9) que pasara a ser Juicio Final.

Por otra parte, Superman contara con el apoyo de sus amigos reporteros Lois y Jimmy, La Legión de Superhéroes, su mascota Krypto, los neosapiens “Los Vagabundos”, un paradójico Lex Luthor y principalmente de su casera, si, su casera la Sra. Nyxly quien resulta ser una princesa de la Quinta Dimensión enamorada de Mr. Mxyzptlk.


Y empieza el ataque contra el hombre de acero y es en todos los frentes, Vyndktvx trastoca el tiempo y lo ataca en el pasado, en el presente y en futuro. Por ende, somos testigos de varios flashbacks en la vida de Clark, siendo el más emotivo las circunstancias que trajeron consigo la muerte de sus padres adoptivos Martha y Jonathan Kent. Superman deberá sobrellevar estos ataques tanto físicos como emocionales para resultar victorioso.


Grant Morrison durante esta etapa es secundado por Sholly Fisch en el guión del Annual del año 2012 y en los anexos incluidos a lo largo de toda la colección.  

En el anual titulado “Vulnerable” y dibujado por Cully Hamner se centra en el proyecto K-Man como una defensa contra la figura de Superman. Un hombre resentido con Superman por una experiencia pasada decide ser el conejillo de indias del proyecto y convertirse en el hombre K-Man poseedor de la radiación de kriptonita la cual afecta a Superman. Este ultimo contara con la ayuda del Dr. Irons nombre clave Steel para detenerlo. Además Fisch mediante estos cortos extras durante la colección enriquecerá la lectura de cada número con una narración emotiva, dichos relatos fueron dibujados por distintos artistas entre los que encontramos: Brad Walker, ChrisCross, Cully Hamner, Cafu y Chriss Prouse.



Valoración Personal

Una etapa bien escrita pero irregular, a veces interesante sobretodo en sus inicios con la humanización y el carácter social que le da el escritor al protagonista y otras veces densa y sin mayores incentivos como es el caso del caos de la última saga. Como han dicho, aun cuando Morrison logra reiniciar al personaje utilizando las conceptualidades clásicas de manera moderna, llama mucho la atención el poco desarrollo en materia de personajes secundarios tradicionales, obteniendo mayor protagonismo caracteres nuevos como la Señora Nyxly en desmedro de otros como Lois Lane.
También la faceta inicial de Héroe del Pueblo que goza el protagonista en sus inicios se va perdiendo para después solo presenciar a un Superman que actúa solo según la emergencia que se presente.

En relación a los dibujos siempre he disfrutado los lápices de Rags Morales desde que leí Crisis de Identidad y preferí por encima de todas las demás, las portadas que el mismo ha dibujado para esta etapa, la correspondiente al # 01 todavía me genera expectación.
Si tuviera que recomendar esta etapa diría que se leyeran el primer arco argumental y los números autoconclusivos: el # 9 enfocado en el Superman de Tierra 23 y el emotivo número 13 con la nueva Fortaleza de la Soledad.


“Nuestro planeta ha acogido un organismo alienígena parásito y poderoso que se camufla, y debo decir que con cierta ineptitud, como ser humano” Lex Luthor.


lunes, 14 de marzo de 2016

X-MEN DE STAN LEE Y JACK KIRBY (1963-1966)


En septiembre de 1963 debuta una nueva serie en Marvel Comics titulada The X-Men a cargo de Stan Lee, el creador de la mayoría de  los conceptos que estaban en boga en materia de superhéroes por esos años: Fantastic Four, Spider-Man, The Avengers, etc. Lo acompaña Jack Kirby en los dibujos, quien se hizo cargo de la imagen del entorno y del grupo enfatizando sobretodo en la apariencia y  los poderes  de los personajes. Sin embargo, X-Men aparece en escena y no fue un gran éxito en su génesis como lo fueron las demás colecciones en la misma editorial. Tendrían que pasar muchos años y otros equipos creativos para que los mutantes cautivaran a los lectores.
Aun cuando muchos la han calificado como adelantada para su época, podemos encontrar muchos referentes anteriores en relación a la creación de esta serie.
Por una parte DC Comics, la competencia principal de Marvel, había introducido en una de sus publicaciones a un grupo de superhéroes muy parecidos llamados la Patrulla Condenada (Doom Patrol) en Abril de 1963. Los dos grupos de héroes sufrían la marginación social por ser diferentes y eran liderados por un mentor erudito en sillas de ruedas.
Por otra parte, también podemos deducir que debió influenciar en los creadores, Lee y Kirby, la publicación de la novela de ciencia ficción de Henry Kuttner titulada “Mutante” en 1953. En dicha obra se aborda el tema de la mutación, en donde se observa que los mutantes poseen poderes telepáticos y por su apariencia se les denominaba Calvos.


Otro dato anecdótico a sumar es que en una primera instancia, en base a la premisa básica de la serie: la Mutación, la colección se iba a llamar “The Mutants”, lo cual no gusto al editor y termino llamándose X-Men, haciendo hincapié en el nombre de su mentor, en el poder extra que tenían los protagonistas o por el Gen X que es donde está alojada la mutación.

Deberían pasar más de una década para que los mutantes fueran del gusto general, pero ya desde sus inicios esta serie traería consigo que naciera un nuevo nicho de seres en Marvel: los Mutantes, quienes pasaron a ser un microcosmos distinto  a los otros grupos de superhéroes de la editorial.

Historia

Hablemos un poco del argumento central de la serie. El Profesor Charles Xavier, funda una escuela para jóvenes que padecen algún tipo de mutación que los hace estar apartados de la sociedad. Este tipo de mutantes son los homo superior, el siguiente pasó en la evolución de la especie humana (homo sapiens).

Todos ellos han sufrido o sufrirán pronto la desconfianza y la no aceptación del resto de la raza humana, Paradójicamente el Profesor crea este refugio, esta escuela para hombres X no solo para que aprendan a usar sus poderes para ellos mismos, sino también para beneficio de toda  la humanidad.  
En esta primera etapa (original) su clase estará conformada por un quinteto de jóvenes: Cyclops, Angel, Beast, Iceman y Marvel Girl,  que usaran unos uniformes que les otorgaran una apariencia unificada.

Así, como hay mutantes altruistas como el Profesor,  a la vez existen más mutantes y algunos sienten la necesidad de gobernar a la raza humana, producto del resentimiento que tienen  por el trato que han sufrido o por sus aires de superioridad genética.


Personajes

Profesor X: Charles Xavier es el fundador y líder de los X-Men. Es un mutante en sillas de ruedas y un telépata muy poderoso. Entre sus habilidades están la capacidad de poder leer las mentes, proyectar sus propios pensamientos en la mente de los demás, disparar rayos de energía mental y realizar proyecciones astrales del mismo. Asimismo es un hábil científico y académico reconocido.
Funda una escuela privada en el condado de Westchester, Nueva York para jóvenes que han empezado a manifestar un poder extra producto de su mutación. Además promueve  la interacción y coexistencia pacífica de los mutantes con los humanos; y proteger a estos últimos de los mutantes peligrosos.


Ciclops: Scott Summers tiene un temperamento severo, serio, dramático llegando a ser sombrío. Siendo el más poderoso de los X-Men y a pesar de su carisma carga con la soledad por ser el segundo al mando y por su propia forma de ser.
Cíclops o Cíclope en español, es un mutante con la capacidad superhumana de proyectar un rayo de fuerza a través de sus ojos. Posee un visor de rubí de cuarzo que le permite restringir el uso de su fuerza ya que Scott es incapaz de evitar producir rayos ópticos por si mismo.



Beast-Bestia: De nombre Henry “Hank” McCoy es un mutante grande de aspecto rudo e inhumano, poseyendo fuerza y agilidad sobrehumanas con manos y pies de mayor tamaño que el humano común. A pesar de su aspecto simiesco Hank es un erudito brillante versado en casi todos los campos del arte y las ciencias: bioquímica, medicina, literatura, filosofía, etc.




Angel:  Hijo de una familia adinerada, Warren Worthington III empezó a mutar su apariencia en la adolescencia cuando le empezaron a crecer grandes alas blancas, las cuales le permiten volar. Sus alas miden aproximadamente 5 metros y son flexibles pudiendo ser plegadas en su espalda y piernas. Tiene un temperamento franco y osado, demostrando una gran seguridad interna.




Iceman – Hombre de Hielo: El menor del grupo Bobby Drake resulta ser a veces infantil y bromista. Su poder mutante es congelar la humedad del aire y poder convertir formas de hielo que solo están limitadas por su imaginación. Además es habitual que convierta su cuerpo en hielo orgánico, proyecte el frío en sus manos en forma de rayos helados y genere un puente helado por el cual deslizarse.




Marvel Girl o Chica Maravillosa: En esta primera etapa Jean Grey tiene un papel más recatado y muchas de sus intervenciones no son más que pensamientos hacia adentro del gran amor que siente por Scott Summers. Nació con poderes telepáticos (le permiten leer mentes, golpear con rayos mentales) y de telequinesis, pudiendo mover objetos o seres vivos a voluntad con el poder de su mente.




Sagas o Arcos Argumentales

Esta primera reseña de los X-Men o en español Patrulla X englobara los números que escribió Stan Lee y que fueron gran parte dibujados por Jack Kirby, que específicamente corresponden a The X-Men Vol. 1 # 01 al 19.

The X-Men # 1 (septiembre 1963) – La Patrulla-X contra Magneto

Numero de presentación del entorno (Mansión-X), de los protagonistas y de sus habilidades mediante la creación de uno de los conceptos que a futuro dará mucho que hablar: La Sala del Peligro, un cuarto dentro de la Escuela de Xavier que esta equipada con todo tipo de artilugios y amenazas para el debido entrenamiento de los estudiantes.

Además será el primer encuentro entre los X-Men y su antagonista principal: el mutante llamado Magneto, quien se nos presenta como la antítesis de Xavier, un ser racista que defiende sus ideales de superioridad de los Mutantes recurriendo a la violencia. Considerado el amo del Magnetismo tiene una infinidad de aplicaciones con sus poderes permitiéndose volar, generar campos de fuerza electromagnéticos, controlar todo tipo de objetos metálicos, hasta cierto poder mental emparejándolo con Xavier. Buscando someter a los humanos, Magneto atacara las fuerzas armadas norteamericanas y se hará con el control de una base militar en Cabo Ciudadela. Solo estos jóvenes entrenados podrán detener sus ansias expansionistas y deseo de dominar al homo sapiens.  

The X-Men # 2 (noviembre 1963) - Nada detiene al Desvanecedor

El quinteto original de la Patrulla-X ahora totalmente conformada con Jean Grey empiezan a ser populares entre la población civil, sin embargo hace acto de aparición un nuevo mutante malvado el cual es llamado El Desvanecedor, quien comete crímenes impunemente ya que posee la gran habilidad de teleportarse a donde quiera a una velocidad inimaginable.
Su último gran atentado es robar los secretos de la defensa del Ejercito Norteamericano para vendérselos a los soviéticos. Solo la Patrulla-X y especialmente el Profesor Charles Xavier podrán hacerle frente.

The X-Men # 3 (enero 1964) - ¡Cuidado con la Mole (The Blob)!

Otro nuevo mutante aparece llamado (en español) La Mole, que posee un cuerpo abultado capaz de detener balas gracias a que nada traspasa su piel y que por su contextura nada parece moverlo. Por estas habilidades es una atracción de circo y la Patrulla-X trata de afiliarlo a su grupo una vez que lo han localizado.
De esta manera, La Mole obtiene acceso a la Mansión – Escuela X y llega a conocer las identidades secretas de los estudiantes. Sin embargo, resentido por el trato obtenido (paradójicamente Cíclope lo trata con prepotencia y llega a atacarlo para defender a Jean Grey) y por que aflora su lado maligno, renuncia y se vuelve un problema a detener.

The X-Men # 4 – 7 (marzo – mayo – julio – septiembre 1964)
La Hermandad de los Mutantes Diabólicos
¡Prisionero un Hombre X!
¡Namor se une a los Mutantes Diabólicos!
El Regreso de la Mole (The Blob)

Muchos acontecimientos suceden en estos 4 números pero la mayoría de los sucesos giran en relación a un grupo de villanos llamados La Hermandad de Mutantes  Diabólicos liderados por Magneto en el cual se encuentran los siguientes componentes: el Sapo, Mente Maestra, La Bruja Escarlata y Mercurio o Quick Silver.

Es interesante ver la interacción que se da entre los componentes de este grupo en comparación con la Patrulla X. Dentro de la Hermandad hay muchos roces entre los integrantes, principalmente entre Wanda (La Bruja Escarlata) y Pietro (QuickSilver) con los demás. Estos dos resultan ser hermanos y solo están ayudando a Magneto para saldar una antigua deuda.

Con su ayuda Magneto invade una nación sudamericana, introduce como su centro de operación un satélite que circunda la Tierra, el primer Asteroide M; para además quedarle tiempo para darse a la tarea encontrar mas mutantes que engrosen su Hermandad tratando de adoctrinar al colérico mutante Namor, el Príncipe Submarino y a un renovado The Blob (La Mole).
Mientras tanto la Patrulla-X esta debilitada en los continuos combates con Magneto resultando el Ángel capturado y el Profesor X herido de gravedad, perdiendo temporalmente sus poderes. Por consiguiente, Cíclope debe tomar mayor protagonismo y ser el líder que el equipo necesita en ese momento.
También es la primera mención de la maquina para localizar mutantes (P.E.S Percepción Extra Sensorial) llamada Cerebro que posee el Profesor Xavier. Sin embargo, tras arduos combates contra la Hermandad resultan finalmente victoriosos y Xavier procede a graduar a toda la clase para luego desaparecer, dejando que Scott asuma como líder definitivamente.

The X-Men # 08 (noviembre 1964) - La increíble amenaza de… Unus, el intocable!

La Patrulla X tiene que afrontar la dimisión de uno de los suyos: Hank McCoy - la Bestia, quien ya esta aburrido de la intolerancia de la gente común.
Además aparece otro mutante que comete crímenes llamado Unus con un poder que le permite que nadie le pueda vencer ya que es intocable. Cuando el incremento de dicho poder empieza a afectarlo en su diario vivir, solo la inventiva de McCoy lograra que neutralice su habilidad voluntariamente.

The X-Men # 09 (enero 1965) - ¡Aparecen los Vengadores!

Dos situaciones son importantes en esta aventura:
1. Es la primera aparición del villano Lucifer, el cual es el responsable de la perdida del uso de las piernas de Charles Xavier. Sin embargo, aun cuando la Patrulla X derrota sus planes de provocar un holocausto, no se adentra mas allá de quien es este villano y cuales son sus motivaciones.
2. Aparecen como invitados especiales Los Vengadores y se da la habitual confrontación con la Patrulla-X.


The X-Men # 10  (marzo 1965) - ¡La llegada de Ka-zar!

Desde un Mundo Prehistórico escondido en la Antártica surge un nuevo personaje importante de Marvel Comics y su primera aparición es acá en este numero: nos referimos a Ka-Zar y su fiel compañero Zabu (un tigre Dientes de Sable). La Patrulla X va a dicha región para rescatar a dos de sus miembros que han sido prisioneros por los aborígenes y obtendrán ayuda de este personaje inspirado en Tarzàn.

The X-Men # 11 (mayo 1965) - ¡El triunfo de Magneto!

Un ser extraterrestre y superpoderoso con grandes habilidades entre los que se encuentran la levitación y volverse inmaterial, esta interesado en las mutaciones que se encuentran en la Tierra. Este extraño se lleva consigo a Magneto y al Sapo al espacio abierto para su estudio. Mientras que por ultima vez La Bruja Escarlata y Quick Silver sirven a Magneto y se desligan definitivamente de la Hermandad de Mutantes Diabólicos.


The X-Men # 12 - 13 (julio y septiembre 1965)
¡El origen del Profesor X!
¡Donde camina el Juggernaut!

A partir del capitulo # 12 Jack Kirby empieza a recibir ayuda en los dibujos por Alex Toth y posteriormente por Jay Gavin, seudónimo de Werner Roth quien se empieza a hacer cargo totalmente del dibujo desde el # 18.
Se empieza a relatar el Origen del Profesor, su infancia, la pronta muerte de su padre, el pronto casamiento de su madre con el Dr. Marko y el padecimiento de soportar la presencia de su nuevo padrastro, así como a su hijo Cain Marko, un chico odioso que será la pesadilla de Charles por la irremediable competencia y los celos que surgen en la mente de Cain.
El Profesor presiente que se avecina un gran peligro para sus alumnos, su escuela y principalmente para el mismo y esta amenaza resulta ser su hermanastro convertido en ahora el villano Juggernaut, el cual obtiene sus poderes de manera mágica a través de una joya en el templo perdido de Cyttorak. Entre sus poderes se encuentran súper fuerza, resistencia, invulnerabilidad y gran potencia física, Una fuerza irrefrenable que en su avance destruye todo en su camino.
Como anécdota obtienen ayuda contra Juggernaut , del miembro mas joven de los 4 Fantásticos: La antorcha humana.


The X-Men #14 -16 (noviembre-diciembre 1965 y enero 1966)
Entre nosotros acechan… ¡Los Centinelas!
¡Prisioneros del misterioso Molde Maestro!
¡El sacrificio Supremo!

Mientras la Patrulla X se repone del ataque del hermano de Xavier otra amenaza mas terrible de esta gestando, una de las mayores amenazas para el sector de los Mutantes: Los Centinelas.
Con la divisa de “Los Mutantes están entre nosotros” el antropólogo Dr. Bolivar Trask empieza una caza de brujas contra los mutantes propiciando la ignorancia, el rumor y el miedo en la población humana. Estas teorías de Trask de que las habilidades sobrenaturales de los mutantes les permitirían esclavizar a la raza humana pasa a ser el mayor de los peligros para la Patrulla X.


El Dr. Bolivar Trask crea un ejército de Centinelas con la programación de exterminar  a los mutantes y salvaguardar los intereses de la raza humana. Pero los Centinelas gracias a su cerebro mecánico superior se descontrolan y se rebelan a la autoridad de los humanos. Pretenden cumplir sus directrices de proteger a la humanidad conquistándolos. La Patrulla-X y los humanos deben localizar el cuartel general de los Centinelas, donde se crean estos robots y donde además se encuentra el gran Molde Maestro, el Centinela Superior.

The X-Men # 17-18 (febrero-marzo 1966)
¡Y ninguno sobrevivirá!
¡Si el hombre de hielo fracasara!

La Patrulla X se repone de sus heridas tras su ardua lucha contra los centinelas quedando el hombre de hielo gravemente herido, sin embargo, su archienemigo Magneto vuelve del espacio para derrotarlos uno por uno.


The X-Men # 19 (abril 1966) - Ante todos ustedes… ¡El Mímico!

Un humano Calvin Rankin llamado el Mímico que es capaz de duplicar todos los poderes de la Patrulla-X es la última amenaza que deben enfrentar en esta primera etapa Xavier y sus estudiantes. Sin embargo dicho poder de mimetizar las habilidades es solo de forma temporal, duran solo mientras este cerca de quien lo emita. El Mímico no es un mutante, sino que obtuvo sus poderes en un accidente científico con su padre. No contento con esto, desea amplificar aun mas sus poderes para que se vuelvan permanentes y no será la ultima vez que la Patrulla tenga que hacerle frente.

Conceptualidades

Tras leer estos números podemos apreciar varios de los conceptos básicos que harán a la Patrulla X conocida a posterioridad:

- La Mutación, como tema principal de la colección.
- La Creación de la Sala del Peligro: una gran habitación de la mansión X, repleta de diversas trampas y artefactos, donde los jóvenes mutantes aprenden a usar sus espectaculares habilidades.
- Aparición del Asteroide M de Magneto que circunda la Tierra.


- Primera aparición de Cerebro: la maquina para localizar mutantes usada por Charles Xavier.


- Introducción de los Centinelas como principal agente o instrumento humano contra los Mutantes, como respuesta a la paranoia antimutante.

Otro tema que me llamo mucho la atención fueron las varias evidencias de que Magneto tenga habilidades mentales y desdoblamiento. En lecturas de años posteriores no hacían referencia a nada que revelara aquello. A continuación ejemplos que se dan en los # 4-6-9.  


A continuación los villanos con los que se enfrenta la Patrulla-X durante esta etapa. 


Valoración Personal

El gran logro de Stan Lee y Jack Kirby en la colección fue la creación de la mayoría de los conceptos que envolverían a la Patrulla X desde este inicio hasta hoy en día y que seria fuente de inspiración para la mayoría de los escritores que han pasado por la colección. Sin embargo, debo reconocer que al momento de abordar estos primeros 19 números, su lectura se me hizo muy pesada y sin mayores alicientes. Una de las causas de lo anterior fue que disponía de una edición  llamada Biblioteca Marvel Excelsior  Patrulla X  de Forum con un tamaño mas reducido y en blanco y negro (para satisfacción de los fans, Panini lanzara pronto un omnigold a color de esta etapa en tamaño normal). Pero también debo mencionar que Stan Lee no me convence como guionista, no logrando para mi gusto una gran dinámica en la narración de las historias. El tema racial y la segregación se pierde (salvo la saga de los Centinelas) y no se le saca provecho habiendo un gran potencial dramático. Además debo reconocer que aunque Kirby diseño la estética de los personajes disfrute mucho mas los dibujos finales de Werner Roth que los de Kirby.
Referente a aspectos que me llamaron la atención y que me agradaron: la saga relacionada con los Centinelas, la interacción y roces que se dan dentro del grupo de villanos de la Hermandad de Mutantes Malvados, la prepotencia con que la Patrulla trata a Blob, así como a colección es una plataforma para lanzar otros personajes como es el caso de Ka-Zar. Una lectura muy esclarecedora en relación a la génesis de la Patrulla-X (inicios de muchas situaciones que después serán sobre explotadas) pero que no puedo considerar entretenida o que me haya logrado enganchar. 



  “Cuidado con el fanático, su solución suele ser mas mortífera que el mal que denuncia”.

domingo, 21 de febrero de 2016

SWAMP THING VOLUMEN 2: PRIMERA PARTE - MARTIN PASKO


La segunda serie de la Cosa del Pantano debuta en Mayo de 1982 con un nuevo titulo “The Saga of the Swamp Thing” y en su primer período será escrita por Martín Pasko comprendiendo la numeración desde el # 01 al 19 (Diciembre de 1983).
Será secundado en los dibujos y portadas por Tom Yeates y coloreada por Tatjana Wood, salvo contadas excepciones como son el # 9 con Jan Duursema y Tom Mandrake y a partir del # 16 entrando Stephen Bissette y John Totleben.
Además esta el caso de la saga de dos números (14-15) que esta guionizada por Dan Mishkin y dibujada por Bo Hampton.

Contexto

Se inicia la historia con nuestro científico Alec Holland convertido en la Cosa del Pantano y ya siendo  un mito urbano dentro de la zona pantanosa de Louisiana. El protagonista vuelve a sufrir la intolerancia, la incomprensión y la superstición de los habitantes de los pueblos aledaños. Además sumado a esto, padece una extraña enfermedad que no le permite regenerarse y que al parecer lo esta condenando a una pronta muerte. Dentro de esta etapa desfilan muchos personajes acordes al tono de la historia: vampiros, asesinos en serie, psicópatas, demonios, alienígenas, y hasta unos atormentados fantasmas que eran soldados que estuvieron en la Guerra de Vietnam.

Personajes

Alec Holland: Un exbioquimico que quedo impregnado de un liquido con su formula biorestauradora cuando estallo su laboratorio a causa de un incendio. Envuelto en llamas se sumergió en un pantano, cuyas aguas putrefactas mezcladas con los productos químicos le transformaron en… la Cosa del Pantano.


Niña Clancy: Una niña muda considerada bruja, su propia familia a tratado de deshacerse de la pequeña, por lo cual Alec se siente identificado con ella pasando a ser su protector y guardián.


Lizabeth Trewayne: Es periodista de TV y  novelista que ha escrito sobre la existencia de la Cosa del Pantano. Acompañara a Alec y serán fugitivos de Compañía Sunderland.


Dr. Dennis Barclay: Medico Director de la Clínica Barclay y también uno de los acompañantes fugitivos de la Cia. Sunderland.
Garra y Harry Kay: Agentes que buscan a Alec Holland a petición de una Corporación llamada Sunderland para experimentar con el y apoderarse de la supuesta formula biorestauradora que fue la causa de la creación de la Cosa del Pantano.


Argumentalmente esta etapa comprende una saga principal que empieza desde el #1 al 13 y que se centrara en como la Cosa del Pantano y compañía tratan de evitar el  advenimiento del Anticristo. 


Una serie de circunstancias ha propiciado la llegada de la Bestia según la doctrina cristiana y el protagonista con sus aliados deberá evitar que suceda. Encontramos muchas referencias a la Alemania Nazi (al círculo de Ocultistas de Hitler) y al genocidio judío en la trama, así como al judaísmo y su mitología: La Cábala y la utilización del “Golem” un ser sin alma destructivo que esta formado por arcilla común.


Terminada esta primera tanda sigue a continuación una saga de dos números escrita por Dan Mishkin, que no tiene mayor importancia y que solo es atractiva por la participación del Fantasma Errante o Phantom Stranger. La historia trata de que Alec al volver a su hogar, al Pantano, lo encuentra cristalizado. Un científico de nombre Nathaniel Broder ha sido victima de su propia investigación pasando a convertirse en una criatura de cristal. Con semejante poder quiere llegar a convertirse en un ordenador pensante con ideas totalitarias. Alec, Phantom Stranger y la esposa de Broder, “Sally” deben decidir la mejor manera de detenerlo.



El # 16 es una historia autoconclusiva  donde debutan en el dibujo y entintado Stephen Bissette y John Totleben. 
Todo parte con el descubrimiento de Alec Holland que el cadáver de su esposa no se encuentra en su tumba y sabemos además que las órdenes de destruir a la Cosa del Pantano vienen del mismísimo gobierno de los Estados Unidos.

Tras salvar a un chico, Alec es aceptado en una extraña comunidad en donde es aceptado sin mayores miramientos a pesar de su apariencia, sin embargo, no todo parece ser tan idílico y resulta ser una fachada de algo sobrenatural y espeluznante.


Y llegamos a la saga final de Pasko en donde vemos regresar a los personajes secundarios que han acompañado a Alec Holland desde su nacimiento en el primer volumen: su amigo detective Matt Cable y la bella Abigail “Abby”. Tambien sera el reencuentro con su antagonista principal, el malvado Arcane y su ejercito de U-Men.

Un encuentro no muy afortunado dadas las circunstancias en donde vemos a un Matt ahora convertido en un borracho, paranoide y esquizofrénico (al ser torturado mediante electro-shocks), en donde sus alucinaciones o mejor dicho las proyecciones de su paranoia toman forma y se vuelven reales.


Tras el conflicto entre estos 4 personajes, la historia termina con una Cosa del Pantano adentrándose en el bosque en busca del cadáver de Arcane, el punto de inicio de la próxima etapa a cargo de Alan Moore.
Dato curioso es que el # 18 es una reimpresión casi idéntico al décimo ejemplar de la primera serie a cargo de Len Wein y Bernie Wrightson.

Valoración Personal

La esencia y las premisas fundamentales del personaje heredadas de la época de su creador Len Wein se conservan, sin embargo, las historias y los personajes se vuelven repetitivos y ya vistos, en donde por ejemplo los caracteres de Matt y Abbey se han cambiado por unos nuevos Dr. Barclay y la periodista Lizabeth que cumplen la misma función como acompañantes del protagonista.

La excesiva utilización de las referencias al Judaísmo, al círculo secreto de Hitler y a la llegada del Anticristo tampoco demuestra una gran originalidad en los conceptos, por el contrario entorpece y vuelve lento el desarrollo de la historia. Podríamos decir que es una etapa correcta, con unos dibujos acordes y que cumple con la función de entregar una lectura de temática de terror pero que en ningún caso sorprende o se arriesga.