lunes, 14 de marzo de 2016

X-MEN DE STAN LEE Y JACK KIRBY (1963-1966)


En septiembre de 1963 debuta una nueva serie en Marvel Comics titulada The X-Men a cargo de Stan Lee, el creador de la mayoría de  los conceptos que estaban en boga en materia de superhéroes por esos años: Fantastic Four, Spider-Man, The Avengers, etc. Lo acompaña Jack Kirby en los dibujos, quien se hizo cargo de la imagen del entorno y del grupo enfatizando sobretodo en la apariencia y  los poderes  de los personajes. Sin embargo, X-Men aparece en escena y no fue un gran éxito en su génesis como lo fueron las demás colecciones en la misma editorial. Tendrían que pasar muchos años y otros equipos creativos para que los mutantes cautivaran a los lectores.
Aun cuando muchos la han calificado como adelantada para su época, podemos encontrar muchos referentes anteriores en relación a la creación de esta serie.
Por una parte DC Comics, la competencia principal de Marvel, había introducido en una de sus publicaciones a un grupo de superhéroes muy parecidos llamados la Patrulla Condenada (Doom Patrol) en Abril de 1963. Los dos grupos de héroes sufrían la marginación social por ser diferentes y eran liderados por un mentor erudito en sillas de ruedas.
Por otra parte, también podemos deducir que debió influenciar en los creadores, Lee y Kirby, la publicación de la novela de ciencia ficción de Henry Kuttner titulada “Mutante” en 1953. En dicha obra se aborda el tema de la mutación, en donde se observa que los mutantes poseen poderes telepáticos y por su apariencia se les denominaba Calvos.


Otro dato anecdótico a sumar es que en una primera instancia, en base a la premisa básica de la serie: la Mutación, la colección se iba a llamar “The Mutants”, lo cual no gusto al editor y termino llamándose X-Men, haciendo hincapié en el nombre de su mentor, en el poder extra que tenían los protagonistas o por el Gen X que es donde está alojada la mutación.

Deberían pasar más de una década para que los mutantes fueran del gusto general, pero ya desde sus inicios esta serie traería consigo que naciera un nuevo nicho de seres en Marvel: los Mutantes, quienes pasaron a ser un microcosmos distinto  a los otros grupos de superhéroes de la editorial.

Historia

Hablemos un poco del argumento central de la serie. El Profesor Charles Xavier, funda una escuela para jóvenes que padecen algún tipo de mutación que los hace estar apartados de la sociedad. Este tipo de mutantes son los homo superior, el siguiente pasó en la evolución de la especie humana (homo sapiens).

Todos ellos han sufrido o sufrirán pronto la desconfianza y la no aceptación del resto de la raza humana, Paradójicamente el Profesor crea este refugio, esta escuela para hombres X no solo para que aprendan a usar sus poderes para ellos mismos, sino también para beneficio de toda  la humanidad.  
En esta primera etapa (original) su clase estará conformada por un quinteto de jóvenes: Cyclops, Angel, Beast, Iceman y Marvel Girl,  que usaran unos uniformes que les otorgaran una apariencia unificada.

Así, como hay mutantes altruistas como el Profesor,  a la vez existen más mutantes y algunos sienten la necesidad de gobernar a la raza humana, producto del resentimiento que tienen  por el trato que han sufrido o por sus aires de superioridad genética.


Personajes

Profesor X: Charles Xavier es el fundador y líder de los X-Men. Es un mutante en sillas de ruedas y un telépata muy poderoso. Entre sus habilidades están la capacidad de poder leer las mentes, proyectar sus propios pensamientos en la mente de los demás, disparar rayos de energía mental y realizar proyecciones astrales del mismo. Asimismo es un hábil científico y académico reconocido.
Funda una escuela privada en el condado de Westchester, Nueva York para jóvenes que han empezado a manifestar un poder extra producto de su mutación. Además promueve  la interacción y coexistencia pacífica de los mutantes con los humanos; y proteger a estos últimos de los mutantes peligrosos.


Ciclops: Scott Summers tiene un temperamento severo, serio, dramático llegando a ser sombrío. Siendo el más poderoso de los X-Men y a pesar de su carisma carga con la soledad por ser el segundo al mando y por su propia forma de ser.
Cíclops o Cíclope en español, es un mutante con la capacidad superhumana de proyectar un rayo de fuerza a través de sus ojos. Posee un visor de rubí de cuarzo que le permite restringir el uso de su fuerza ya que Scott es incapaz de evitar producir rayos ópticos por si mismo.



Beast-Bestia: De nombre Henry “Hank” McCoy es un mutante grande de aspecto rudo e inhumano, poseyendo fuerza y agilidad sobrehumanas con manos y pies de mayor tamaño que el humano común. A pesar de su aspecto simiesco Hank es un erudito brillante versado en casi todos los campos del arte y las ciencias: bioquímica, medicina, literatura, filosofía, etc.




Angel:  Hijo de una familia adinerada, Warren Worthington III empezó a mutar su apariencia en la adolescencia cuando le empezaron a crecer grandes alas blancas, las cuales le permiten volar. Sus alas miden aproximadamente 5 metros y son flexibles pudiendo ser plegadas en su espalda y piernas. Tiene un temperamento franco y osado, demostrando una gran seguridad interna.




Iceman – Hombre de Hielo: El menor del grupo Bobby Drake resulta ser a veces infantil y bromista. Su poder mutante es congelar la humedad del aire y poder convertir formas de hielo que solo están limitadas por su imaginación. Además es habitual que convierta su cuerpo en hielo orgánico, proyecte el frío en sus manos en forma de rayos helados y genere un puente helado por el cual deslizarse.




Marvel Girl o Chica Maravillosa: En esta primera etapa Jean Grey tiene un papel más recatado y muchas de sus intervenciones no son más que pensamientos hacia adentro del gran amor que siente por Scott Summers. Nació con poderes telepáticos (le permiten leer mentes, golpear con rayos mentales) y de telequinesis, pudiendo mover objetos o seres vivos a voluntad con el poder de su mente.




Sagas o Arcos Argumentales

Esta primera reseña de los X-Men o en español Patrulla X englobara los números que escribió Stan Lee y que fueron gran parte dibujados por Jack Kirby, que específicamente corresponden a The X-Men Vol. 1 # 01 al 19.

The X-Men # 1 (septiembre 1963) – La Patrulla-X contra Magneto

Numero de presentación del entorno (Mansión-X), de los protagonistas y de sus habilidades mediante la creación de uno de los conceptos que a futuro dará mucho que hablar: La Sala del Peligro, un cuarto dentro de la Escuela de Xavier que esta equipada con todo tipo de artilugios y amenazas para el debido entrenamiento de los estudiantes.

Además será el primer encuentro entre los X-Men y su antagonista principal: el mutante llamado Magneto, quien se nos presenta como la antítesis de Xavier, un ser racista que defiende sus ideales de superioridad de los Mutantes recurriendo a la violencia. Considerado el amo del Magnetismo tiene una infinidad de aplicaciones con sus poderes permitiéndose volar, generar campos de fuerza electromagnéticos, controlar todo tipo de objetos metálicos, hasta cierto poder mental emparejándolo con Xavier. Buscando someter a los humanos, Magneto atacara las fuerzas armadas norteamericanas y se hará con el control de una base militar en Cabo Ciudadela. Solo estos jóvenes entrenados podrán detener sus ansias expansionistas y deseo de dominar al homo sapiens.  

The X-Men # 2 (noviembre 1963) - Nada detiene al Desvanecedor

El quinteto original de la Patrulla-X ahora totalmente conformada con Jean Grey empiezan a ser populares entre la población civil, sin embargo hace acto de aparición un nuevo mutante malvado el cual es llamado El Desvanecedor, quien comete crímenes impunemente ya que posee la gran habilidad de teleportarse a donde quiera a una velocidad inimaginable.
Su último gran atentado es robar los secretos de la defensa del Ejercito Norteamericano para vendérselos a los soviéticos. Solo la Patrulla-X y especialmente el Profesor Charles Xavier podrán hacerle frente.

The X-Men # 3 (enero 1964) - ¡Cuidado con la Mole (The Blob)!

Otro nuevo mutante aparece llamado (en español) La Mole, que posee un cuerpo abultado capaz de detener balas gracias a que nada traspasa su piel y que por su contextura nada parece moverlo. Por estas habilidades es una atracción de circo y la Patrulla-X trata de afiliarlo a su grupo una vez que lo han localizado.
De esta manera, La Mole obtiene acceso a la Mansión – Escuela X y llega a conocer las identidades secretas de los estudiantes. Sin embargo, resentido por el trato obtenido (paradójicamente Cíclope lo trata con prepotencia y llega a atacarlo para defender a Jean Grey) y por que aflora su lado maligno, renuncia y se vuelve un problema a detener.

The X-Men # 4 – 7 (marzo – mayo – julio – septiembre 1964)
La Hermandad de los Mutantes Diabólicos
¡Prisionero un Hombre X!
¡Namor se une a los Mutantes Diabólicos!
El Regreso de la Mole (The Blob)

Muchos acontecimientos suceden en estos 4 números pero la mayoría de los sucesos giran en relación a un grupo de villanos llamados La Hermandad de Mutantes  Diabólicos liderados por Magneto en el cual se encuentran los siguientes componentes: el Sapo, Mente Maestra, La Bruja Escarlata y Mercurio o Quick Silver.

Es interesante ver la interacción que se da entre los componentes de este grupo en comparación con la Patrulla X. Dentro de la Hermandad hay muchos roces entre los integrantes, principalmente entre Wanda (La Bruja Escarlata) y Pietro (QuickSilver) con los demás. Estos dos resultan ser hermanos y solo están ayudando a Magneto para saldar una antigua deuda.

Con su ayuda Magneto invade una nación sudamericana, introduce como su centro de operación un satélite que circunda la Tierra, el primer Asteroide M; para además quedarle tiempo para darse a la tarea encontrar mas mutantes que engrosen su Hermandad tratando de adoctrinar al colérico mutante Namor, el Príncipe Submarino y a un renovado The Blob (La Mole).
Mientras tanto la Patrulla-X esta debilitada en los continuos combates con Magneto resultando el Ángel capturado y el Profesor X herido de gravedad, perdiendo temporalmente sus poderes. Por consiguiente, Cíclope debe tomar mayor protagonismo y ser el líder que el equipo necesita en ese momento.
También es la primera mención de la maquina para localizar mutantes (P.E.S Percepción Extra Sensorial) llamada Cerebro que posee el Profesor Xavier. Sin embargo, tras arduos combates contra la Hermandad resultan finalmente victoriosos y Xavier procede a graduar a toda la clase para luego desaparecer, dejando que Scott asuma como líder definitivamente.

The X-Men # 08 (noviembre 1964) - La increíble amenaza de… Unus, el intocable!

La Patrulla X tiene que afrontar la dimisión de uno de los suyos: Hank McCoy - la Bestia, quien ya esta aburrido de la intolerancia de la gente común.
Además aparece otro mutante que comete crímenes llamado Unus con un poder que le permite que nadie le pueda vencer ya que es intocable. Cuando el incremento de dicho poder empieza a afectarlo en su diario vivir, solo la inventiva de McCoy lograra que neutralice su habilidad voluntariamente.

The X-Men # 09 (enero 1965) - ¡Aparecen los Vengadores!

Dos situaciones son importantes en esta aventura:
1. Es la primera aparición del villano Lucifer, el cual es el responsable de la perdida del uso de las piernas de Charles Xavier. Sin embargo, aun cuando la Patrulla X derrota sus planes de provocar un holocausto, no se adentra mas allá de quien es este villano y cuales son sus motivaciones.
2. Aparecen como invitados especiales Los Vengadores y se da la habitual confrontación con la Patrulla-X.


The X-Men # 10  (marzo 1965) - ¡La llegada de Ka-zar!

Desde un Mundo Prehistórico escondido en la Antártica surge un nuevo personaje importante de Marvel Comics y su primera aparición es acá en este numero: nos referimos a Ka-Zar y su fiel compañero Zabu (un tigre Dientes de Sable). La Patrulla X va a dicha región para rescatar a dos de sus miembros que han sido prisioneros por los aborígenes y obtendrán ayuda de este personaje inspirado en Tarzàn.

The X-Men # 11 (mayo 1965) - ¡El triunfo de Magneto!

Un ser extraterrestre y superpoderoso con grandes habilidades entre los que se encuentran la levitación y volverse inmaterial, esta interesado en las mutaciones que se encuentran en la Tierra. Este extraño se lleva consigo a Magneto y al Sapo al espacio abierto para su estudio. Mientras que por ultima vez La Bruja Escarlata y Quick Silver sirven a Magneto y se desligan definitivamente de la Hermandad de Mutantes Diabólicos.


The X-Men # 12 - 13 (julio y septiembre 1965)
¡El origen del Profesor X!
¡Donde camina el Juggernaut!

A partir del capitulo # 12 Jack Kirby empieza a recibir ayuda en los dibujos por Alex Toth y posteriormente por Jay Gavin, seudónimo de Werner Roth quien se empieza a hacer cargo totalmente del dibujo desde el # 18.
Se empieza a relatar el Origen del Profesor, su infancia, la pronta muerte de su padre, el pronto casamiento de su madre con el Dr. Marko y el padecimiento de soportar la presencia de su nuevo padrastro, así como a su hijo Cain Marko, un chico odioso que será la pesadilla de Charles por la irremediable competencia y los celos que surgen en la mente de Cain.
El Profesor presiente que se avecina un gran peligro para sus alumnos, su escuela y principalmente para el mismo y esta amenaza resulta ser su hermanastro convertido en ahora el villano Juggernaut, el cual obtiene sus poderes de manera mágica a través de una joya en el templo perdido de Cyttorak. Entre sus poderes se encuentran súper fuerza, resistencia, invulnerabilidad y gran potencia física, Una fuerza irrefrenable que en su avance destruye todo en su camino.
Como anécdota obtienen ayuda contra Juggernaut , del miembro mas joven de los 4 Fantásticos: La antorcha humana.


The X-Men #14 -16 (noviembre-diciembre 1965 y enero 1966)
Entre nosotros acechan… ¡Los Centinelas!
¡Prisioneros del misterioso Molde Maestro!
¡El sacrificio Supremo!

Mientras la Patrulla X se repone del ataque del hermano de Xavier otra amenaza mas terrible de esta gestando, una de las mayores amenazas para el sector de los Mutantes: Los Centinelas.
Con la divisa de “Los Mutantes están entre nosotros” el antropólogo Dr. Bolivar Trask empieza una caza de brujas contra los mutantes propiciando la ignorancia, el rumor y el miedo en la población humana. Estas teorías de Trask de que las habilidades sobrenaturales de los mutantes les permitirían esclavizar a la raza humana pasa a ser el mayor de los peligros para la Patrulla X.


El Dr. Bolivar Trask crea un ejército de Centinelas con la programación de exterminar  a los mutantes y salvaguardar los intereses de la raza humana. Pero los Centinelas gracias a su cerebro mecánico superior se descontrolan y se rebelan a la autoridad de los humanos. Pretenden cumplir sus directrices de proteger a la humanidad conquistándolos. La Patrulla-X y los humanos deben localizar el cuartel general de los Centinelas, donde se crean estos robots y donde además se encuentra el gran Molde Maestro, el Centinela Superior.

The X-Men # 17-18 (febrero-marzo 1966)
¡Y ninguno sobrevivirá!
¡Si el hombre de hielo fracasara!

La Patrulla X se repone de sus heridas tras su ardua lucha contra los centinelas quedando el hombre de hielo gravemente herido, sin embargo, su archienemigo Magneto vuelve del espacio para derrotarlos uno por uno.


The X-Men # 19 (abril 1966) - Ante todos ustedes… ¡El Mímico!

Un humano Calvin Rankin llamado el Mímico que es capaz de duplicar todos los poderes de la Patrulla-X es la última amenaza que deben enfrentar en esta primera etapa Xavier y sus estudiantes. Sin embargo dicho poder de mimetizar las habilidades es solo de forma temporal, duran solo mientras este cerca de quien lo emita. El Mímico no es un mutante, sino que obtuvo sus poderes en un accidente científico con su padre. No contento con esto, desea amplificar aun mas sus poderes para que se vuelvan permanentes y no será la ultima vez que la Patrulla tenga que hacerle frente.

Conceptualidades

Tras leer estos números podemos apreciar varios de los conceptos básicos que harán a la Patrulla X conocida a posterioridad:

- La Mutación, como tema principal de la colección.
- La Creación de la Sala del Peligro: una gran habitación de la mansión X, repleta de diversas trampas y artefactos, donde los jóvenes mutantes aprenden a usar sus espectaculares habilidades.
- Aparición del Asteroide M de Magneto que circunda la Tierra.


- Primera aparición de Cerebro: la maquina para localizar mutantes usada por Charles Xavier.


- Introducción de los Centinelas como principal agente o instrumento humano contra los Mutantes, como respuesta a la paranoia antimutante.

Otro tema que me llamo mucho la atención fueron las varias evidencias de que Magneto tenga habilidades mentales y desdoblamiento. En lecturas de años posteriores no hacían referencia a nada que revelara aquello. A continuación ejemplos que se dan en los # 4-6-9.  


A continuación los villanos con los que se enfrenta la Patrulla-X durante esta etapa. 


Valoración Personal

El gran logro de Stan Lee y Jack Kirby en la colección fue la creación de la mayoría de los conceptos que envolverían a la Patrulla X desde este inicio hasta hoy en día y que seria fuente de inspiración para la mayoría de los escritores que han pasado por la colección. Sin embargo, debo reconocer que al momento de abordar estos primeros 19 números, su lectura se me hizo muy pesada y sin mayores alicientes. Una de las causas de lo anterior fue que disponía de una edición  llamada Biblioteca Marvel Excelsior  Patrulla X  de Forum con un tamaño mas reducido y en blanco y negro (para satisfacción de los fans, Panini lanzara pronto un omnigold a color de esta etapa en tamaño normal). Pero también debo mencionar que Stan Lee no me convence como guionista, no logrando para mi gusto una gran dinámica en la narración de las historias. El tema racial y la segregación se pierde (salvo la saga de los Centinelas) y no se le saca provecho habiendo un gran potencial dramático. Además debo reconocer que aunque Kirby diseño la estética de los personajes disfrute mucho mas los dibujos finales de Werner Roth que los de Kirby.
Referente a aspectos que me llamaron la atención y que me agradaron: la saga relacionada con los Centinelas, la interacción y roces que se dan dentro del grupo de villanos de la Hermandad de Mutantes Malvados, la prepotencia con que la Patrulla trata a Blob, así como a colección es una plataforma para lanzar otros personajes como es el caso de Ka-Zar. Una lectura muy esclarecedora en relación a la génesis de la Patrulla-X (inicios de muchas situaciones que después serán sobre explotadas) pero que no puedo considerar entretenida o que me haya logrado enganchar. 



  “Cuidado con el fanático, su solución suele ser mas mortífera que el mal que denuncia”.

domingo, 21 de febrero de 2016

SWAMP THING VOLUMEN 2: PRIMERA PARTE - MARTIN PASKO


La segunda serie de la Cosa del Pantano debuta en Mayo de 1982 con un nuevo titulo “The Saga of the Swamp Thing” y en su primer período será escrita por Martín Pasko comprendiendo la numeración desde el # 01 al 19 (Diciembre de 1983).
Será secundado en los dibujos y portadas por Tom Yeates y coloreada por Tatjana Wood, salvo contadas excepciones como son el # 9 con Jan Duursema y Tom Mandrake y a partir del # 16 entrando Stephen Bissette y John Totleben.
Además esta el caso de la saga de dos números (14-15) que esta guionizada por Dan Mishkin y dibujada por Bo Hampton.

Contexto

Se inicia la historia con nuestro científico Alec Holland convertido en la Cosa del Pantano y ya siendo  un mito urbano dentro de la zona pantanosa de Louisiana. El protagonista vuelve a sufrir la intolerancia, la incomprensión y la superstición de los habitantes de los pueblos aledaños. Además sumado a esto, padece una extraña enfermedad que no le permite regenerarse y que al parecer lo esta condenando a una pronta muerte. Dentro de esta etapa desfilan muchos personajes acordes al tono de la historia: vampiros, asesinos en serie, psicópatas, demonios, alienígenas, y hasta unos atormentados fantasmas que eran soldados que estuvieron en la Guerra de Vietnam.

Personajes

Alec Holland: Un exbioquimico que quedo impregnado de un liquido con su formula biorestauradora cuando estallo su laboratorio a causa de un incendio. Envuelto en llamas se sumergió en un pantano, cuyas aguas putrefactas mezcladas con los productos químicos le transformaron en… la Cosa del Pantano.


Niña Clancy: Una niña muda considerada bruja, su propia familia a tratado de deshacerse de la pequeña, por lo cual Alec se siente identificado con ella pasando a ser su protector y guardián.


Lizabeth Trewayne: Es periodista de TV y  novelista que ha escrito sobre la existencia de la Cosa del Pantano. Acompañara a Alec y serán fugitivos de Compañía Sunderland.


Dr. Dennis Barclay: Medico Director de la Clínica Barclay y también uno de los acompañantes fugitivos de la Cia. Sunderland.
Garra y Harry Kay: Agentes que buscan a Alec Holland a petición de una Corporación llamada Sunderland para experimentar con el y apoderarse de la supuesta formula biorestauradora que fue la causa de la creación de la Cosa del Pantano.


Argumentalmente esta etapa comprende una saga principal que empieza desde el #1 al 13 y que se centrara en como la Cosa del Pantano y compañía tratan de evitar el  advenimiento del Anticristo. 


Una serie de circunstancias ha propiciado la llegada de la Bestia según la doctrina cristiana y el protagonista con sus aliados deberá evitar que suceda. Encontramos muchas referencias a la Alemania Nazi (al círculo de Ocultistas de Hitler) y al genocidio judío en la trama, así como al judaísmo y su mitología: La Cábala y la utilización del “Golem” un ser sin alma destructivo que esta formado por arcilla común.


Terminada esta primera tanda sigue a continuación una saga de dos números escrita por Dan Mishkin, que no tiene mayor importancia y que solo es atractiva por la participación del Fantasma Errante o Phantom Stranger. La historia trata de que Alec al volver a su hogar, al Pantano, lo encuentra cristalizado. Un científico de nombre Nathaniel Broder ha sido victima de su propia investigación pasando a convertirse en una criatura de cristal. Con semejante poder quiere llegar a convertirse en un ordenador pensante con ideas totalitarias. Alec, Phantom Stranger y la esposa de Broder, “Sally” deben decidir la mejor manera de detenerlo.



El # 16 es una historia autoconclusiva  donde debutan en el dibujo y entintado Stephen Bissette y John Totleben. 
Todo parte con el descubrimiento de Alec Holland que el cadáver de su esposa no se encuentra en su tumba y sabemos además que las órdenes de destruir a la Cosa del Pantano vienen del mismísimo gobierno de los Estados Unidos.

Tras salvar a un chico, Alec es aceptado en una extraña comunidad en donde es aceptado sin mayores miramientos a pesar de su apariencia, sin embargo, no todo parece ser tan idílico y resulta ser una fachada de algo sobrenatural y espeluznante.


Y llegamos a la saga final de Pasko en donde vemos regresar a los personajes secundarios que han acompañado a Alec Holland desde su nacimiento en el primer volumen: su amigo detective Matt Cable y la bella Abigail “Abby”. Tambien sera el reencuentro con su antagonista principal, el malvado Arcane y su ejercito de U-Men.

Un encuentro no muy afortunado dadas las circunstancias en donde vemos a un Matt ahora convertido en un borracho, paranoide y esquizofrénico (al ser torturado mediante electro-shocks), en donde sus alucinaciones o mejor dicho las proyecciones de su paranoia toman forma y se vuelven reales.


Tras el conflicto entre estos 4 personajes, la historia termina con una Cosa del Pantano adentrándose en el bosque en busca del cadáver de Arcane, el punto de inicio de la próxima etapa a cargo de Alan Moore.
Dato curioso es que el # 18 es una reimpresión casi idéntico al décimo ejemplar de la primera serie a cargo de Len Wein y Bernie Wrightson.

Valoración Personal

La esencia y las premisas fundamentales del personaje heredadas de la época de su creador Len Wein se conservan, sin embargo, las historias y los personajes se vuelven repetitivos y ya vistos, en donde por ejemplo los caracteres de Matt y Abbey se han cambiado por unos nuevos Dr. Barclay y la periodista Lizabeth que cumplen la misma función como acompañantes del protagonista.

La excesiva utilización de las referencias al Judaísmo, al círculo secreto de Hitler y a la llegada del Anticristo tampoco demuestra una gran originalidad en los conceptos, por el contrario entorpece y vuelve lento el desarrollo de la historia. Podríamos decir que es una etapa correcta, con unos dibujos acordes y que cumple con la función de entregar una lectura de temática de terror pero que en ningún caso sorprende o se arriesga. 



lunes, 25 de enero de 2016

JLA - 3ª PARTE: GRANT MORRISON : III GUERRA MUNDIAL + TIERRA 2


Ultima reseña de la Liga de la Justicia a cargo del escocés Grant Morrison que engloba varias sagas como son Cinco Veces Crisis, Tercera Guerra Mundial, Tierra 2 entre otras.
Los números en los que nos detendremos en esta ocasión son los siguientes:

  1. JLA Volumen 1 # 24 al 31-34-36 al 41
  2. JLA Earth 2
En cuanto a la numeración de la JLA Volumen 1, hemos decidido dejar fuera de reseña los # 32 y 33 escritos por Mark Waid (serán reseñados en el próximo articulo dedicado a ese escritor) y el # 35 por estar ligado al evento titulado Día del Juicio enfocado en Spectre (Hal Jordan). Sin embargo, el # 27 de Mark Millar lo nombraremos en esta ocasión.
La conformación del grupo sigue siendo casi la misma: Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern, Aquaman, Steel, Zauriel, Hombre Elastico, La Cazadora, Oraculo, Barda, Detective Marciano, etc. A continuación las sagas que comprende esta reseña:
  

JLA Vol. 1 - # 24 – 26: Acción Ejecutiva
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter – Mark Pajarillo


Mientras la Liga investiga la liberación de un ex enemigo llamado Shaggy Man, el gobierno norteamericano lanza un programa de defensa nacional liderado por el Gral. Eiling, en vista que la JLA ha logrado un status mas global, encargándose de crisis a nivel mundial. Dicho programa llamado El Cuerpo de SuperMarines esta compuesto de supuestamente meta humanos que obtuvieron sus poderes y habilidades (tan espectaculares como excéntricos) a través de un espacio dimensional diferente. Sus miembros son: Warmaker Uno (Teniente Coronel Scott Sawyer), 4-D (Capitana Lea Corbin), Flow (Mayor Dan Stone) y Pulse 8 (Capitán John Wether).


Y la primera orden de este nuevo team es acabar con la JLA siguiendo las órdenes de un enloquecido y mutado Gral. Eiling.
El ultimo numero de esta historia esta dibujado por Mark Pajarillo que es un alivio al tosco trabajo de H. Porter. El dibujo me agrado bastante, sobretodo en relación a los rostros que son dibujados con mayor definición, como es el caso de Superman o la Cazadora por poner un ejemplo.






JLA Vol. 1 - # 27: Mientras más grandes son…
Guión: Mark Millar / Dibujos: Mark Pajarillo


Este número es auto conclusivo y está escrito por un colaborador de Morrison, Mark Millar y dibujado por Pajarillo. Se centra principalmente en el antiguo miembro de la Liga: Ray Palmer “Atom” y en los esfuerzos del resto de la Liga para que se reintegre al grupo. Mientras tanto la creación del Profesor Ivo, Amazo, el androide que posee todos los poderes de los miembros de la Liga, despierta para ir en auxilio de su creador, dejando fuera de combate a la mayoría de los superhéroes.






JLA Vol. 1 - # 28 – 31: Cinco veces Crisis
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter



Aventura de cuatro partes en donde la JLA es secundada por la JSA (Sociedad de la Justicia de América) contando con la participación de los siguientes miembros: Centinela (Alan Scott), Flash (Jay Garrick), Wildcat (Ted Grant), Hipolita, un nuevo y novato J.J. Thunder y el Espectro.

Además cuenta con la intervención especial de Capitán Marvel como hilo conductor en esta historia llena de magia y misticismo.


Uno de los genios (Djinn) de la Quinta Dimensión utiliza a un renegado superhéroe Triunfo para ocasionar el caos y deformar la realidad en la Tierra.

La JLA y la JSA deberán dividirse en varios frentes para detener esta crisis: proteger la Tierra de la distorsión que esta ocasionando este Djinn (concentrada en Keystone City), liberar al Espectro en el plano astral, recurrir a la Quinta Dimensión y proteger la Atalaya de la JLA en la Luna.













JLA Vol. 1 - # 34: La Hormiga y la Avalancha
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter


Número que sirve de prologo para la saga final escrita por Grant Morrison: Tercera Guerra Mundial.

Los miembros de la JLA acuden a detener un motín que se ha producido en la cárcel de Belle Reve, ocasionando que Green Lantern pierda su anillo de poder en el caos que reina en la prisión. Mientras la amenaza de una nueva y renovada Banda de la Injusticia comienza a vislumbrarse, los Nuevos Dioses Mr. Miracle y Orion hacen acto de aparición en el cuartel de la Liga para engrosar las filas para la próxima crisis que se avecina.





JLA Earth 2 (Tierra 2)
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Frank Quitely


Esta novela gráfica que fue publicada en comienzos de 2000 reúne a dos escoceses Grant Morrison y Frank Quitely, que posteriormente trabajaran en conjunto en muchas oportunidades: WE3, New X- Men por nombrar algunas obras. Se aprecia que hay una buena interacción entre los dos artistas que enriquecen la historia. Los dibujos detallistas mostrando la grandeza e inmensidad tanto en los espacios amplios, abiertos y las estructuras  (los cielos, satélites, edificios, etc.) son espectaculares, así como su estilo característico para mostrar los rostros y apariencia de los superhéroes. Los lectores nos habríamos visto muy beneficiados si este dibujante se hubiera hecho cargo de toda la etapa de Morrison en la JLA.


La tesis de la historia se ve sencilla: el eterno maniqueísmo, el Bien y el Mal, la materia y la anti-materia, sin embargo dista mucho de ser una narración simple y sin profundidad.
El único héroe de un universo de anti-materia Alexander Luthor cruza la barrera dimensional y llega al Universo de materia donde reside la JLA para solicitar su ayuda en su eterna pelea con las contrapartes de estos héroes que se hacen llamar El Sindicato del Crimen quienes siembran el caos, el mal en su mundo. 
Este Sindicato esta conformado por la versión clásica que DC Comics siempre nos ha presentado desde su primera aparición en Liga de la Justicia de América en los años sesenta: Ultraman, Superwoman, Owlman, Power Ring y Johnny Quick.

Los distintos team (JLA y CSA) se tele transportan a su universo paralelo ya sea para acabar con el mal o como ansias de conquista, sin embargo, desprevenidos quedan a merced de un tercer agente; un ente que esta mas allá del bien y el mal y que solo piensa en la transformación- evolución de si mismo.

JLA Vol. 1 - # 36 – 41: Tercera Guerra Mundial
Guión: Grant Morrison / Dibujos: Howard Porter


Y llegamos finalmente a la saga final de Morrison en la JLA: Tercera Guerra Mundial. El arma-aniquilador llamado Magedon (que se viene nombrando desde números anteriores) de la época de los Antiguos Dioses se aproxima a la Tierra y su sola presencia genera altos índices de actividad bélica provocando guerras, ruinas y una gran  predisposición a la maldad. Solo la reunión de los superhéroes que protegen a la Tierra, la JLA y los Nuevos Dioses (Metron, Orion, Barda, Mr, Miracle) pueden intentar conjuntamente hacerle frente.


Sin embargo, a la vez también deben lidiar con una renovada Banda de la Injusticia liderada por Lex Luthor y ahora conformada por pesos pesados como el General Eiling mutado (que es invulnerable y auto regenerativo) , La Reina Abeja Zazzala con su ejercito-enjambre y el demente Prometeo.


Dentro de la historia cada integrante de la Liga tiene una cierta importancia y eso se agradece ya que en sagas anteriores no participaban la totalidad de los miembros. Vuelven a tener protagonismo los héroes de los Nuevos Dioses, Detective Marciano (y su importante contacto telepático), Zauriel, Aztek y hasta Animal Man hace acto de aparición para ayudar en la crisis. La premisa final de la saga está estrechamente relacionada con la historia escrita por Mark Waid en su JLA Pesadilla de Verano que será el punto de inicio para la próxima reseña que realizare de la JLA a cargo de Waid.



“Nunca se grita lo bastante alto en nombre de la Libertad. He descubierto algo de la gente que intenta cambiar el mundo. El mundo se da vuelta y los cambia a ellos.”